- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
683 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-2Kle)[sage]:2020/09/22(火) 20:10:25.42 ID:V8ryOx96a - 編成抜け禁止は回り回って雑魚機体のガチャが一切回らなくなるからやりたがらんだろう
そうなると毎週インフレ機体出さざるを得なくなってプレイヤーの財布が追いつかなくなって過疎一直線上だ
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690 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-2Kle)[sage]:2020/09/22(火) 20:13:21.49 ID:V8ryOx96a - >>685
一番ガチャを回す奴らはその分プレイ時間も伸びる傾向にあるから大体レート上位陣に該当するだろ そんでレートに使えない機体なんて引かねーよってやつが大半なんだから間違いなくゴミ・玩具機体は今より回らなくなるんだから
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730 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-2Kle)[sage]:2020/09/22(火) 20:36:05.63 ID:V8ryOx96a - >>699
頭神戸牛過ぎんだろ いいか?現状レートがガバガバでゆるーい現状でごった返しになっても何とかなってんのは編成抜けのおかげでガチとエンジョイが住み分けられてるだけだからな? そんな感じで何とかなってるから勝ちに拘る方の奴らでも偶にはゴミ機体出すかってなったり許容出来たりしてるのが現状なの これが編成抜け禁止をしたらどうなる? まずレートのふるい分けが厳しくなるわな こういう対戦ゲーは指標が大きなモチベーションになってるから一旦厳しくなると途端に執着するやつが急増するからな 上位陣どころかゴミ機体使ってた奴らもレートに固執する方向に向かうようになり その結果逆に今以上にガチ機体以外許されなくなる
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738 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-2Kle)[sage]:2020/09/22(火) 20:40:48.30 ID:V8ryOx96a - そもそもライバル制利用したマッチング自体欠陥大有りだから要らんわ
2段階手順を踏むわけだから変に時間かかるだろうし 野良もグルマやクランマと同じように味方編成整えてからチーム単位でマッチさせてやる方が絶対ストレスねーわ
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