トップページ > ロボットゲー > 2020年09月22日 > 5zmshSjG0

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それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
139 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 12:17:30.71 ID:5zmshSjG0
トリスタンはコスト帯で言うとヒットボックスってでかいアドバンテージがあるから即よろけ付けたくなかっただけじゃないかな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
168 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 12:30:13.82 ID:5zmshSjG0
言うほど前出りゃどうとでもなる機体ではないからな零式
タイマンぐらいならちゃんとさばいていける
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
185 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 12:43:35.18 ID:5zmshSjG0
でも格闘振る機体にするとお前らmk2でいいって言っちゃうじゃん…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
370 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 17:00:22.78 ID:5zmshSjG0
ゼフィランサスくんあのモーション普通にしたらなんの個性もなくなるし110かける2の220%ぐらいでいいんじゃないの
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
377 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 17:08:24.54 ID:5zmshSjG0
ちょっと怪しいとすぐ誰か編成抜けするから逆にアプデ後一回も編成抜けしてない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
396 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 17:38:58.01 ID:5zmshSjG0
>>391
悪くないけど連撃なし斧は割りと使ってみると癖あるぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
405 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 17:44:29.97 ID:5zmshSjG0
350パジムはなんならこのゲームのスタンダードまであるぐらい素直だし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
409 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 17:55:11.43 ID:5zmshSjG0
DPどころか今始めるとなんと無料!
さらにバズ改もついてくる!
って導入に最適な機体だし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
553 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 18:58:44.88 ID:5zmshSjG0
下手を規制することはできんのよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
569 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 19:08:19.31 ID:5zmshSjG0
周り即決放置だらけなら動くだけでレート上がるイージーモードやん
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
585 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 19:13:45.14 ID:5zmshSjG0
>>571
むしろこの運営は好きな機体で出ることを推奨してる節があるしなあ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
665 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 20:04:18.56 ID:5zmshSjG0
本来は使用するキャラも含めて腕だからなあ
抜けられるのも変だし変なの使っても上がってこれるのもおかしいし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
717 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 20:25:55.72 ID:5zmshSjG0
編成抜け周りの仕様はまあおかしなところだよね
ユーザー側に不利があんまりないから見過ごされてきてるけど最近マジで試合始まらんし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
756 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 20:49:24.20 ID:5zmshSjG0
ピクちゃんはいっそマシンガンのDPSを3000ぐらいにして射程に入ったら蜂の巣にする近接射撃強襲にしよう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
765 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 20:54:10.71 ID:5zmshSjG0
>>758
墜落中継合戦になるときつそう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
800 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:08:40.95 ID:5zmshSjG0
というか編成抜けにたいして運営ってどんなスタンスなんだろ
こんな形式で厳選できるのって珍しいだろ
編成抜けが起こると戦う相手のピックまで見えるし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
806 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:11:11.01 ID:5zmshSjG0
>>802
あぶねいくとこだった
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
820 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:14:41.56 ID:5zmshSjG0
>>816
それだと下手との区別がつかんのが問題
初心者がわけわからんままペナルティ食らうゲームになっちゃう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
839 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:19:51.39 ID:5zmshSjG0
>>826
そのラインが難しいのよ
長くしすぎればその範囲で放置されるだけだし短いと真面目にやってる下手まで巻き添え食らう
結局2、3分放置されたらたいして実害かわらんでしょ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
850 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:24:01.56 ID:5zmshSjG0
>>844
途中で不貞腐れて放置するやついるだろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
864 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:30:15.78 ID:5zmshSjG0
>>855
その時間て何分ぐらいだと想定してるのよ
実際1分とか2分だとちょっと違うことするとすぐ過ぎるから相当長くなるぞ
その間に攻撃する作業がなんど発生するのかっていうと多くても2回ぐらいで終わるぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
895 :それも名無しだ (ワッチョイ 7723-UyCQ)[sage]:2020/09/22(火) 21:57:37.35 ID:5zmshSjG0
>>893
爆破直前で殺されたらアウトだな
というかただの無操作が2分半なんだからそれより難易度高い攻撃を当てるって作業入れるならそれより長くなるに決まってるやんn


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