トップページ > ロボットゲー > 2020年09月19日 > zoBtIiSLa

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それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-0y1u)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1349

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1349
647 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-0y1u)[sage]:2020/09/19(土) 19:12:32.99 ID:zoBtIiSLa
>>638
どうせ表示するなら切断数も表示しよう
編成抜け回数は気にしないけど切断回数2桁以上がいたらどうせその試合も抜けるから先に編成抜けできて便利だ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1349
661 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-0y1u)[sage]:2020/09/19(土) 19:22:24.88 ID:zoBtIiSLa
俺はブロックする時は煽りチャット、放置、ff、切断、外人とか基準を決めてるから赤字解除はありえんな
その1戦の動きが悪くてブロックしてたら切りなさそう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1349
674 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-0y1u)[sage]:2020/09/19(土) 19:30:09.58 ID:zoBtIiSLa
テンプレ貼っとくぞ

Q:レーティングマッチ試合開始までクランタグが見えないのはなぜですか?

A:基本方針として「フレンドや知り合いと遊びにくいゲームにはしたくない」という想いがあります。
出撃前にタグが表示されれば抜けられるのにという気持ちは重々わかるのですが、それではグループマッチングが成立しなくなってしまいます。

その不満をできるだけ減らすために、グループマッチングでは、相手チームに"フレンドや知り合い"がいる場合には、必ず自軍チーム側にも"フレンドや知り合い"がいるチーム編成になっているので、現時点では表示しないという判断をしています。
気の合う仲間と一緒に楽しめないゲームの未来は衰退しかないと思っていますので、

ここはご理解いただきたい想いです。

https://dengekionline.com/articles/7726/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1349
706 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-0y1u)[sage]:2020/09/19(土) 19:56:19.72 ID:zoBtIiSLa
>>703
ここはスレ立て乙りたい想いです


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