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それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
552 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 15:14:56.66 ID:vKSvOh1D0
>>542
勝手に勘違いしてケチつけてた分際で謝罪も出来ないのかよw
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
591 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 15:58:10.60 ID:vKSvOh1D0
強襲の下方修正とか選択肢が減るだけなんだよなぁ・・・
ただでさえ旧宇宙並みに格闘当てにくいグフフを更に当てにくくするとか馬鹿の極みやね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
607 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:09:48.71 ID:vKSvOh1D0
そもそもグフフを下方修正する理由が良く分からんのだよな

例えば勝率が高いからって理由なら
グフフ以外の強襲は使い物にならないんだから相手強襲がグフフ以外ならそりゃ勝率高いに決まってる
格闘振ってる人が少ないって理由なら
そりゃ武器がガトリングとシュツしかなくて格闘が糞モーション 更に旧宇宙と同じ操作なんだから格闘振る人が少ないに決まってるし

運営の思惑はグフフを産廃化させて、変形タンクのプリウス時代を再来させようとしてるようにしか思えない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
618 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:17:20.84 ID:vKSvOh1D0
>>612
その致命的バランス崩壊部分をスルーどした上に他を下げたりするから
余計にバランス崩壊が深刻化するんだよね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
637 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:29:12.07 ID:vKSvOh1D0
>>620
まず汎用が強過ぎ・多過ぎてフライトがないと強襲が活躍できないんだから
それを言うならまず汎用を弱体化して強襲を強化しないとバランスが余計に壊れるだけ
強襲はストカスくらい盛ってても碌に活躍できてないのが現状なんだしな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
654 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:33:51.10 ID:vKSvOh1D0
>>636
実際には

壁の汎用!
速さの汎用!
火力の汎用!
観測の支援!
産廃の強襲!

になってるからな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
676 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:43:20.11 ID:vKSvOh1D0
>>669
でもここの運営のやってる事ってマジでそれなんだよな
使用されるかどうかを一切考慮せず、差を無くすのだけが目的だから
滅茶苦茶な修正ばかりになるし選択肢が減る一方
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
686 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:48:37.13 ID:vKSvOh1D0
>>677
仮に弱体化して無くてもグフフがいる限り絶対そうはならんよ
グフフが産廃化したらまた変形タンクが最強で終わりに戻るけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
698 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 16:57:38.27 ID:vKSvOh1D0
>>694
そもそもレベルに応じてスラ量と旋回上げない今の仕様に何か利点あるか?
百害あって一利無しじゃね?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
704 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 17:03:40.34 ID:vKSvOh1D0
>>697
>勝率高すぎるから弱体化しますは分かるんだけど

いやそれすらも正直全く分からんわ
汎用と違って強襲は1枠しか許されないんだから勝率なんか何も参考にならないし
グフフの勝率が高かったとしても、相対的にグフフ以外の強襲が使い物にならない産廃だってだけだろ?
そこでグフフも産廃にしたら強襲が不要になるだけで何も解決してない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
714 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 17:10:04.61 ID:vKSvOh1D0
>>705
つまり今の運営が楽するためだけの理由であって
商売的には貢献してないどころかマイナスってことやん
しかもそれならもっといい方法があるよ

会社辞めると更に楽になってもっと効果的
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
723 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 17:15:04.83 ID:vKSvOh1D0
>>708
普通は使用率と戦績だな
使用率が低く戦績が伸びない機体のどこを伸ばせばいいのか考慮するのが基本

勝率が参考になるのは考慮する要素が少ない格ゲーなどのタイマンバトル物くらい
チームバトルでしかもマップによって機体適正が大きく変わり
更に3すくみなんて余計な要素があるバトオペで勝率は全く参考にならない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
741 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 17:24:23.23 ID:vKSvOh1D0
てか今回の運営の言い分で一番訳分からないのがここ
射撃を大幅に弱体化したら格闘ダメージが増えると思うとか頭ハッピーセットのサイコパスかよ


>我々が意図していた「射撃と格闘をおり混ぜた運用方法」とも異なるため、
>本機体は射撃補正を大きく落とす等、想定していた運用方法に誘導するような調整を行います。
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
747 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-xVew)[sage]:2020/05/23(土) 17:27:48.84 ID:vKSvOh1D0
芋支援共のバランス無視した妄言を何度真に受けるんだよここの運営


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