トップページ > ロボットゲー > 2020年03月30日 > tQnzhm6t0

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それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1127
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1127
965 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 09:24:52.85 ID:tQnzhm6t0
シャトル壊せるようになってからは北極そこまで嫌いじゃなくなったわ
相変わらずクソ雑魚タンクが後方で芋ろうとする以外は許容範囲内
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1127
999 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 10:51:34.21 ID:tQnzhm6t0
支援に乗ってるとき敵クゥエルが敵汎用と区別つかないせいで逃げるの遅れて困るときはある
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128
41 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 11:14:13.75 ID:tQnzhm6t0
>>40
基本ガトで頭狙いじゃね
リロ長いしビーム来るしでずっと垂れ流しはできなさそうだけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128
293 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 15:35:26.23 ID:tQnzhm6t0
そういやゼータの盾って壊れたらどうなるん?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128
296 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 15:38:16.61 ID:tQnzhm6t0
>>295
そんだけなのか
まぁ仕方ないか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128
332 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 16:23:56.95 ID:tQnzhm6t0
敵味方がどう対応するかで負けるかが決まる
逆転狙うときのギャンブルみたいなもんだろう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128
373 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 17:01:02.28 ID:tQnzhm6t0
拠点攻撃で逆転ってのは悪くないと思うけどそれが歩兵で爆弾設置ってのがなぁ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1128
375 :それも名無しだ (ワッチョイ adb0-rlm0)[sage]:2020/03/30(月) 17:02:25.71 ID:tQnzhm6t0
>>372
先行機体ですらなくなったのか…


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