トップページ > ロボットゲー > 2020年03月26日 > yaghQKP80

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それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
194 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 14:27:33.48 ID:yaghQKP80
弱カウンターかよ・・・変形楽しいけどぶっちゃけそんなに強くはないよね
もうちょい強くしてもよかったんじゃない?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
247 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 14:37:27.93 ID:yaghQKP80
>>239
変形中にブーストおせばいいだけ
この変形の仕様だと他の変形機体もそこまで強くならないだろうな、解除時のブースト消費量と挙動が微妙すぎる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
293 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 14:43:45.22 ID:yaghQKP80
もうちょい解除消費量減らしてくれないと立ち回りに使えない、ほんとに移動メイン
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
347 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 14:51:09.72 ID:yaghQKP80
変形で前線に駆けつけてもオバヒと着地硬直晒して状況悪すぎるんだよなぁ
ほんとすげー微妙
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
420 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 15:00:09.17 ID:yaghQKP80
サーベルとは別の格闘も当たり判定が狭いんだよな、自機付近の判定が全くない
2格闘もってるのに弱カウンターだしほんと微妙
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
451 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 15:04:43.60 ID:yaghQKP80
>>442
死産ってほどではないよ、ただ主役機としての強さあるかといえばはっきりいってない
ディアスやmk2高レベルのほうが強くなりそうな感がひしひし出てる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
478 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 15:10:03.17 ID:yaghQKP80
>>464
手触り感それだw
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
538 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 15:21:31.76 ID:yaghQKP80
つーか格闘とカウンター独自モーションぐらいつくれよ、ほんと決算期にあわせて無理やりねじこんだって感じ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
721 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 16:01:23.34 ID:yaghQKP80
楽しいのは最初に変形使ったときだけ、後は既存機体と手触り感かわらない
しばらくして実戦では変形の使いどころ極端に限られるのに気づく
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1122
782 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e63-pf+t)[sage]:2020/03/26(木) 16:12:36.48 ID:yaghQKP80
>>772
変形で突っ込んできたらほぼオバヒ、着地硬直確定だからそれ見越して動けばいいだけだからな


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