- 【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part476
99 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-lEAF [1.79.86.161])[sage]:2020/01/21(火) 07:15:58.90 ID:vdyxpA34d - 初期マルチとマルチXはまだ理解出来るけどマルチ2って出力低すぎて使いにくくない?
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102 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-lEAF [1.79.86.161])[sage]:2020/01/21(火) 07:26:09.84 ID:vdyxpA34d - >>101
戦闘と迎撃出来る位置に陣取って防衛する時には使えると思うけど自分で凸を視野に入れるといつも候補から外れるんだよね
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123 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-lEAF [1.79.86.161])[sage]:2020/01/21(火) 08:33:26.70 ID:vdyxpA34d - >>116
閃脚使うなら装甲とか耐実、耐爆なんて盛っても誤差でしかないから要らんよ 高機能索敵、被索敵警告、ブー回×2、速射2×2、ダッシュ2×2(orジャンプ適正&ダッシュ2) これでいい
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140 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-lEAF [1.79.86.161])[sage]:2020/01/21(火) 10:08:38.89 ID:vdyxpA34d - そういえばAN砲台が強化されたのはなんでなんだろね
凸の難易度は上がる一方で加えてアスラも速いとはいえ装甲がゴミなのにさ ベースから外向きの自動砲台有り内側はAN砲台だけだから防衛意識持とうねって考えならまだわからんでもないけど 内側に両方有ったら不慣れな人は凸をする気にすらならんでしょ
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145 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-lEAF [1.79.86.161])[sage]:2020/01/21(火) 10:15:03.58 ID:vdyxpA34d - >>136
ごめん読み飛ばしてたわ 転倒耐性は要らんよ基本的に攻撃に当たった時点で負けだからね ベースのAN砲台対策はジャンプして自動砲台の弾が直撃しないようにすれば大丈夫
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159 :それも名無しだ (スプッッ Sdc3-lEAF [1.79.86.161])[sage]:2020/01/21(火) 10:34:25.86 ID:vdyxpA34d - >>151
ヘビータックルは歩行がC程度は欲しいけど慣れると外せなくなるくらい強いよ 麻専ならしゃがみの方がいいけど重遊支がメインならオススメ出来る
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