トップページ > ロボットゲー > 2020年01月21日 > Pt7ry7HZ0

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/1153 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数50000000041210000000125223



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)
それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-0U5g)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
105 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 00:03:52.36 ID:Pt7ry7HZ0
グフカスってグフカスの解説動画作った配信者がのっけから
「まずグフカス弱いんで」だの「俺もレートでみるとイヤな気分になる」とか言い出すような機体だぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
119 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 00:10:42.69 ID:Pt7ry7HZ0
>>106
残ってる味方が救えそうかどうか、相手の体力がどのくらい減ってそうかにもよるかな
本陣リスポンが間違った判断とは思わない
残り2分切りからその展開だと敵の拠爆はまず間に合わないしこちらの方が点数勝ってるのなら
敵の移動時間が伸びる=戦闘時間が減るのは基本的に有利要素のはず
敵のリス位置から戦場が離れるのも有利な点
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
122 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 00:12:34.89 ID:Pt7ry7HZ0
>>112
もっとも期待されるLV1の強化は3連ガトの威力が80→100、射程が150→180、ブレ軽減
そんだけだ。一番どうでもいい装備を強化されてもねえ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
131 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 00:24:51.71 ID:Pt7ry7HZ0
>>130
さりとて前リスしたからと言って有利になるわけでもねえんだが。
敵さんの方も相当に消耗してるようならパパッとリスしてそいつら喰っちまうのが良策だろうけどね
結構残ってて全員リス合わせで出た方が良さそうなら拠点湧きの方が有利になるでしょ
まあ>>106の説明だけでは判じかねる部分はあるわな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
142 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 00:39:46.18 ID:Pt7ry7HZ0
>>137
明らかに救えん場合はさっさと見捨てるべきだし
その意思統一を図るために後退チャット打つのも策のうちだろう
この場合がどうだったのかは分からんけどな

例えば敵はほぼフルのまま残存、味方2枚はHP半分以下だったら?
見捨てて全員リス合わせで出撃が確定な案件なのは異論ないと思うけど
ほっといたら助けようと思って単独前リスしちまうアホもいるかもしれんぞ?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
272 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-0U5g)[sage]:2020/01/21(火) 09:10:45.06 ID:Pt7ry7HZ0
マーク2とステイメン弱体化するのが一番丸い
ついでにFbとジオングもな
まあここの開発は三竦みが完全に崩壊してても気にしないみたいだからやらないだろうけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
279 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-0U5g)[sage]:2020/01/21(火) 09:19:00.06 ID:Pt7ry7HZ0
蟹Eが期待の星として上がってきたからなあ
あれには負けてるだろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
297 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 09:41:15.54 ID:Pt7ry7HZ0
耐久にはもはやアホらしいくらいの差が出来たからなあ
蟹江16000でBD2が12000だから4000差
ザムっても全属性耐性では耐格に+10もらった蟹江が上回る
更にMALV2と頭部緩衝もあることを考えると耐久性では相手にならない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
305 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 09:45:31.52 ID:Pt7ry7HZ0
>>300
分からんけどまっすぐ振り下ろす系の下格ならほぼ吸うってことになるんじゃないか?
あと前スラ中は前傾姿勢ってことは頭に当たりやすくなるんじゃないかな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
320 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 10:07:34.43 ID:Pt7ry7HZ0
>>318
その程度でマーク2には全然追いつけてない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
360 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 11:17:05.69 ID:Pt7ry7HZ0
>>345
炎上するならさせとけばよかったんや
ゼフィランサスや百式が微妙性能でぶっ叩かれたところでバトオペ2に何か影響があったか?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
385 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 11:48:41.41 ID:Pt7ry7HZ0
自分「ほーらMAだぞ」
相手「止まった時にバズを撃ち込む・・・そこだ!」
自分「残念強制噴射だ」

こんなんやってるけど違うの?まあジャストだと防げないけどさ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
402 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 12:16:06.36 ID:Pt7ry7HZ0
>>390
なんで相手が支援機に限ると思うんだ?
強襲機やってて汎用機に狙われること無いの?

相手のヨロケ射撃を吐かせて無効化する択があるってことが重要だと思うよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
960 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 20:02:33.54 ID:Pt7ry7HZ0
HLVのご搭乗の乗客のみなさま
発射までのしばらくの時間、MS同士による戦闘ショーをお楽しみください

ってことでは?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
68 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-0U5g)[sage]:2020/01/21(火) 21:52:13.94 ID:Pt7ry7HZ0
あのよお
ポイント勝ってんのに港湾C取り返そうとする連中って何考えてんの?
戦略的に全く意味無いって分からんもんかね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
73 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 21:58:37.63 ID:Pt7ry7HZ0
>>67
PS4で出るのは1個前のアーケード版のやつや
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
75 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 22:01:41.52 ID:Pt7ry7HZ0
ゼフィランサスは真の主人公機じゃなかったんだ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
83 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 22:07:02.58 ID:Pt7ry7HZ0
汎用機ならマーク2ディアスステイメンに匹敵かそれ以上のやつ
強襲機なら↑こいつらを捌きつつ支援殴れる超性能のやつ

じゃないと引く価値ないんだもんなこれからは
まあトークンキープ安定の週が多くなりそうだわw
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
92 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 22:10:27.17 ID:Pt7ry7HZ0
逆輸入もクソもアーケード版の移植なんだから
追加システムなんて付けられるわけないだろ・・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
109 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 22:30:16.52 ID:Pt7ry7HZ0
ミッシングリンクの機体ってガンプラも割といっぱい出てるんだよな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
116 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 22:36:31.76 ID:Pt7ry7HZ0
ちょい調べたらイフリートDSもプレバンで出たのか
キャバは出てないっぽいな・・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
181 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 23:49:45.32 ID:Pt7ry7HZ0
まあバズ汎を一通り扱えないとこのゲーム理解出来るわけねえからな
扱える上で支援専門になったというのならそれはどうぞお好きにという感じだけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
201 :それも名無しだ (ワッチョイ d1ca-6zBS)[sage]:2020/01/21(火) 23:59:44.84 ID:Pt7ry7HZ0
バズーカや即ヨロケ性のBRは、それが持っている蓄積ヨロケ値に関わらず当たればヨロケさせる
しかしこのヨロケ効果はマニューバアーマーなどによって無効化される
一方命中した複数の攻撃が持つ蓄積ヨロケ値が合計で100(ちな3秒経つとリセット)に到達することでもヨロケが発生する
例えばバズーカの多くは蓄積ヨロケ値80%であり、バルカンを何発か追加で当ててやると蓄積ヨロケが取れる
この蓄積ヨロケはマニューバーアーマーなどでは無効化出来ない
マニューバアーマーLV2やダメージコントロールなどのスキルを持っていると
蓄積ヨロケ発生に必要なヨロケ値が増加したりはする


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。