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それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
315 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 10:03:04.26 ID:LO+dzVFW0
お、とうとう実物大ガンダム稼働するんやな
これでリアルバトオペ出来るようになるな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
356 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 11:11:22.61 ID:LO+dzVFW0
>>355
蟹Eがエスマ理解してなかったのか知らんが文句言うならエース取れ定期
そもそも流れ見てヤバいと思うなら躊躇わずエース取るべき
流れでヤバいと分からないならお荷物なんやで
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
371 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 11:30:46.91 ID:LO+dzVFW0
>>359
ハイエナされてーとか言うなら自分がハイエナ行為に徹するしか無いやろ
そもそも微エースが発生するのはミリ残し誰も倒さないかアホが倒しまくるかだ
アホが倒しまくる場合はもうとにかくミリ残し倒しやすいように介護するしか無い
ミリ残し量産しまくってクソエースが倒さないとかいうのは介護側にも問題在る
エースになると相手によってはとんでもなく猛追受けるから相当実力有っても大変なのは分かるだろ
エースとツーマンセル以上で常に守ってやるのも大切な仕事
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
407 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 12:18:53.20 ID:LO+dzVFW0
>>389
まあそこまでアホなら頑張ってエース取るしか無い

まあ理想なのは確かだがエスマは戦場コントロールしやすいから得意や
高コストの勝率7割超えてるわ

>>398
無論や
でも強襲機がエースになってる時点で自分のミスだと思うわ
エースやると思うけど相手が死ぬ気で玉砕されると本当に大変
相手は相打ち以上である程度のダメ与えても仕事したことになる

こっちが攻撃側の場合はミリ残しだと周りは倒すの躊躇するから結構特攻できる
まあ実際はミリ残しになると下りまくる人多いけどねぇ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
473 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 13:37:21.79 ID:LO+dzVFW0
>>469
この1ヶ月ちょい経って思うのは人権機体手に入れたからとても楽しい
逆に夏の時は貯めたトークン放出しまくったのに何もでなくて死ぬほどつまらんかった
4ヶ月経ってステイメン手に入れた時からも楽しかったけど新鮮味は随分薄かった
逆に実装当初から手に入れて暴れまわってた奴らが死ぬほど悪かった

まあMk2手に入ってない奴は今そういう気持ちなんだろうと思う
結局活性化して楽しいけどガチャ引けてない人がパないストレス受けてその上で引き当てたやつがっ喜んでるガチャは糞だな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
481 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 13:54:24.37 ID:LO+dzVFW0
>>478
藤「お前もその仲間に入れてやるってんだよ!!」
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
494 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 14:05:49.36 ID:LO+dzVFW0
>>490
本当にそれ
夏以降高コスト帯の勝率軒並み下がったけどステ手に入れてから徐々に戻り始めてMk2とディアス手に入った今は500以上のコスト帯の勝率クソ上がってる
人権機手に入らないとストレス多い
殺る側は楽しいけど殺られる側は堪らん
人権機手に入れないとモブA扱いは酷い
まあカミーユも奪いたくなるわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
520 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 14:28:13.20 ID:LO+dzVFW0
疑問に思うんだけど徳ちゃんって今は外部委託契約だろ
そんな「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ」的な権限ないやろ
それとも外に居てもまだそんな権限振れるほどなのかね・・・普通ありえないでしょ
BBスタジオも内部どうなってるのか知らんけどチームホワイトディンゴとか解散してるしそんなに人残ってないやろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
591 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 16:01:12.73 ID:LO+dzVFW0
システム使いすぎて精神が…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
601 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 16:05:20.77 ID:LO+dzVFW0
>>599
体は陸ガンやから・・・一応体はガンダム族やから・・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
620 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 16:17:24.31 ID:LO+dzVFW0
百式は機動性あるはずなのにね…
何故頑なに強襲機に飛び抜けた機動性能あげないのか不思議だわ
耐弾下げてでも良いからエグザム発動並みの火力と足回り上げたれ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
626 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 16:21:05.39 ID:LO+dzVFW0
>>619
一応スペック上はMk2のほうが推力比は上になってる…
まあなら機動性と足回りとスラ容量上げてもいいかなとは思うんだがなぁ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
630 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 16:22:12.46 ID:LO+dzVFW0
>>626
あ、歩行速度と旋回やった
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
647 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 16:33:47.77 ID:LO+dzVFW0
誰も強襲出さないのか・・・仕方ない俺が出すか・・・

「汎用機を頼む」
「汎用機を頼む」
「皆のおかげだ」
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
669 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 17:03:50.36 ID:LO+dzVFW0
>>666
プレッシャーlv3・・・敵エースが居るとプレッシャーを感じて射撃能力が低下する(9割射撃が外れる)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
695 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ea4-otum)[]:2020/01/21(火) 17:25:21.37 ID:LO+dzVFW0
下手な強襲より汎用の枚数増やす方が良いと考えてる人が多いのでは?


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