トップページ > ロボットゲー > 2020年01月17日 > 7G93cGC0d

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それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
787 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 18:01:51.00 ID:7G93cGC0d
陣営固定は格差生むんだけど不満垂れながらも
今となればそれも面白かったのかもしれん
最近は何でもかんでもストレスフリーは逆に工夫の余地がなくなって面白くなくするのかもしれんと思った
それはそれとしてここの開発の調整は基本不満しかないな
今回は蟹江とか5号機とかは本当に良くやってくれたが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
801 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 18:09:29.89 ID:7G93cGC0d
陣営固定が基本でその中で無制限ルール(陣営も無し)があればよかったのでは
陣営固定でジオン側だと席があるけど陣営無しだと連邦機に埋もれるなぁ、みたいなのがあったり
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
828 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 18:29:15.76 ID:7G93cGC0d
エスマは敵チームは連携してエース落としに来るのに
味方はエース以外をエースに全く譲らず各個撃破しにいってて絶望するよね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
844 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 18:39:15.47 ID:7G93cGC0d
宇宙こそ旋回くそ大事じゃない?
通常移動速度にも5%補正かかるしジムII以外のが良くないか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
882 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 19:03:59.71 ID:7G93cGC0d
空凸2がハヤクナールつけると適正なしのスピード126相当とかになるはずなので
通常移動速度だけは汎用並みになるし宇宙適正の有無はかなり大きい
特に急制動からのスラキャンが出来ないのは致命的
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
885 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 19:08:11.66 ID:7G93cGC0d
ガーベラはもう観測枠としてぎりぎり許されてるよね…
連撃とかいらねーから回避寄越せ回避
耐久面で汎用と相性ひっくり返されてんじゃねーよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
894 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 19:14:26.38 ID:7G93cGC0d
まあ百式宇宙はなんとかなると思うけど他汎用が速過ぎて腕が対等だと必ず平行軸は追いつかれるのキツイ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
896 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 19:16:02.89 ID:7G93cGC0d
>>895
タックルボタンだと途切れないんだよなぁ
まあその場合は距離稼げないけど10秒キッチリ稼がれる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
913 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 19:42:41.66 ID:7G93cGC0d
強襲やってて辛いのは格闘一段目に合わせたカット
きちっと体勢が整ってるならマニュで逃げやすいのはある
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
928 :それも名無しだ (スププ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/17(金) 20:02:20.13 ID:7G93cGC0d
>>927
ちょっと脳梗塞の疑いがありますね


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