トップページ > ロボットゲー > 2020年01月15日 > gv+oEqMY0

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それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
820 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 18:33:43.71 ID:gv+oEqMY0
開発の思惑通りの数字出たな支援優遇効果あったじゃん支援が動きにくいと言われる廃墟でこれだからな
汎用が低いのはディアスでツルツル滑ってる馬鹿が多かったからかな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
990 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 19:16:46.22 ID:gv+oEqMY0
ていうか廃墟で出た結果で全体調整すんの?支援が一番動きにくいマップで最も高い勝率出てるんですけどこれに合わせたら港湾山岳のゴミマップで不快指数が更にアップしていくのか
さすがだね支援優遇にぬかりなし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
5 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 19:27:15.59 ID:gv+oEqMY0
今の強襲いらないって言われる状態が理想的だって
素晴らしい世界だね支援にとっては
百式あんな調整するわそりゃ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
67 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 19:50:54.89 ID:gv+oEqMY0
戦車の接触事故は直すつもり無いらしいな
N格闘貫通体当たりおかしいのがわからないままいじっててもクソのままだろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
93 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 20:00:31.69 ID:gv+oEqMY0
>>66
ただでみんなに配ったからデブはどうにもならないってデータとチャービ野郎はゴミってデータがとれたんだよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
456 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 22:38:48.49 ID:gv+oEqMY0
ピクシーが勝率高いのは他強襲はどうにもなんないからだろ
ステルスかエグザムしか戦う方法がない
アンチステルスがゾックかコスト割れたガンナー位しかいないからやりやすいコストだった
>>446
強襲はずっとその状態だぞしかも不利属性に囲まれる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
504 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 23:11:40.51 ID:gv+oEqMY0
支援砲撃とか機体奪取が楽しいと言うクソプレイ大好きっ子が作ってるからね
前作からのマップもゴミだし楽しいと思う部分が違うんだよ
支援みたいな楽出来る奴養護してりゃ馬鹿が上がってくるよ
開幕横それみたいな事やってても勝率ある程度他が稼いでくれるシステム
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
574 :それも名無しだ (ワッチョイ a98f-Mpdx)[sage]:2020/01/15(水) 23:55:14.53 ID:gv+oEqMY0
>>543
支援様がおよろこびになられるだろ自分のまわりに盾が集まった上で射的を遊べるんだから
まず支援様目線からマップ作ってるからデブが通れない隙間あるのわからない位適当だから


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