- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
113 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 09:40:20.83 ID:YNVG1oEbd - 地上では百式すら魔窟で対処余裕だしな
脚狙えばポキポキだし
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121 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 09:56:11.06 ID:YNVG1oEbd - 百式は宇宙なら旋回の速さが結局は上下移動に入るまでの動作の速さに繋がるから強いし回り込みやすいし強いのはわかる
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158 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 10:51:38.04 ID:YNVG1oEbd - テトラはビーマシが…
格闘はまあ良いにしても意外とブレるし ただテトラはスラスピは速いのが利点か サイサリスでいいけど
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200 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 11:42:52.63 ID:YNVG1oEbd - 例えば5号機は旋回遅いとか足回りが弱いことをずっと指摘されてるが
多分それは意図してて開発はそのコンセプトは絶対に曲げない だから誰も指摘してない耐格上げたりHP上げたりでお茶濁す プライドも高いからなぁ開発
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205 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 11:45:14.69 ID:YNVG1oEbd - サイサBBはノンチャが逆に取り回しも悪い効率も悪いしで使う気にならん
フルチャすれば極太判定で当てやすくなり汎用貫通して当てやすくなるしダメージも高いしでフルチャ運用してしまう 近距離はバルカン格闘だし
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234 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 12:01:25.76 ID:YNVG1oEbd - >>224
フリッパーほど射撃寄りでもなくある程度格闘振りに行く機体なのに曲がりきれないことがあるからね 汎用よりはマシなのかもしれんが スラスピ自体は百式より僅かに下くらい
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275 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 12:36:06.94 ID:YNVG1oEbd - 弱点を克服した5号機bstまってたんだけどなぁ
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288 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 12:44:15.09 ID:YNVG1oEbd - このゲーム、やれること少ないけどシンプルな機体が強いことが多い気がする
開発が特徴づけのセンスが絶望的なんだろうな 特徴ある機体とか弱点山盛りだったりするし 強襲はそもそも特徴と弱点山盛りのカテゴリだしnerf容赦なさ過ぎ開発としては当たり前の結果なのかな 引き算やり過ぎ
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301 :それも名無しだ (スフッ Sd22-8CXU)[sage]:2020/01/15(水) 12:53:13.88 ID:YNVG1oEbd - シューター系の他の対戦ゲーでもゲームバランスを見るにあたってピック率と勝率は参考にはなるが
環境キャラであるかどうかの絶対的な指標になるとは言えないってのは他のゲームの開発が明言してるんだがな まだ勝率見てんのかな
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