トップページ > ロボットゲー > 2020年01月15日 > 0pgF0tgl0

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それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
118 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 20:06:06.65 ID:0pgF0tgl0
この手のゲームって本来使用率で調整するものなんだけどね
運営はそれが分かってない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
202 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 20:30:36.38 ID:0pgF0tgl0
>>186
他のゲームみたくインフレ押させるために弱化もさせつつガラッと環境変えたりすることもあると盛り上がるんだけどねー
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
223 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 20:40:25.23 ID:0pgF0tgl0
>>218
そして弱キャラは使用回数低いから強化されない
運営の調整し方の根本的な欠陥
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
249 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 20:56:36.69 ID:0pgF0tgl0
>>248
別に味方にピクシーでもバラッジでもなんでもいて構わないけど汎用4機確保しない編成と機体特性わかってない動きだけはやめてほしいわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
257 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:02:16.23 ID:0pgF0tgl0
>>254
>>255
つまり強襲優位な環境でこの結果って事だな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
262 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:06:16.35 ID:0pgF0tgl0
>>260
ドラッツェが楽しいから必要
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
303 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:22:54.74 ID:0pgF0tgl0
変形タンクいなくなるならジムキャUがええな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
311 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:28:51.05 ID:0pgF0tgl0
>>309
マラビーってなんか卑猥だな
マラから出るビームとか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
326 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:39:22.28 ID:0pgF0tgl0
>>315
言われてみるとカテゴリ毎の特性が弱すぎるってのが問題な気もする
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
347 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:46:53.24 ID:0pgF0tgl0
>>339
そういう意味じゃ機体バランスはさておきカテゴリごとのバランスはSDGOは良く出来てたなって思う
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
368 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:55:12.12 ID:0pgF0tgl0
>>353
まあ大概の弱機体は使いたきゃカスマで使えるからな、大事なのはそのコスト帯にカテゴリごとにある程度選択肢があるかどうかよ
カテゴリごとの選択肢が一択か二択しか無い500以上に調整が入らないなら何の意味もない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
377 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 21:57:43.89 ID:0pgF0tgl0
>>370
ドラッツェとか楽しいだろ
俺TUEEEできるぞ
分かってる人が二人も居ればボコボコにされたりするけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
386 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:02:18.94 ID:0pgF0tgl0
>>382
あえてビームライフルは強化せんでもええよね
どうせなら格闘火力MKUよか上にしてゴリラにしてほしいわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
392 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:05:21.02 ID:0pgF0tgl0
>>383
俺はそんな弱いとは思わんけどね


問題は味方に負担をかけて特定の戦い方を強要するってのだ
野良でそれは嫌だ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
426 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:21:18.36 ID:0pgF0tgl0
別にピクシーでもなんでもいいけど一部例外覗いてLv3以降は地雷って事はもっと周知されてほしい
一部例外はLV1のみがあたりって事も
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
438 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:29:24.69 ID:0pgF0tgl0
>>430
もっさりゲーって所かな
おじさんにエクバはつらい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
451 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:35:29.34 ID:0pgF0tgl0
↑ここまでみんなチンパン
↓ここからもみんなチンパン
俺も当然チンパン

ガンダムゲーだからね、仕方ないね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
457 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:39:09.01 ID:0pgF0tgl0
>>454
それが概ね嫌われる要因なんだけどね
上でもいったが俺はその辺弱いとわ思わん
野良なのに特定の戦い方を強要するから嫌われる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
467 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:45:36.84 ID:0pgF0tgl0
>>459
ゲルJ:単純に火力高くダメージがでる
ピクシー:ステルスを生かし奇襲、意外とダメージ出る、拠点爆破しやすい
介護必須の機体でも意外行けるぞ、問題は野良でそれやると味方に負担かけるし、それに気を使って動かないと勝てない結果オナニーのお手伝いを強要されるのが問題、おまけに介護してる側がそんなに楽しくないんだよねこれ
ゲルJはまだましだけど、どうせ介護するんならギャンがええわ、汎用も溶けてくから固めでいくと楽しい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
475 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:49:48.09 ID:0pgF0tgl0
>>473
そういう時は味方の支援が仕事してないイメージ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
488 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 22:56:30.69 ID:0pgF0tgl0
>>484
俺の意見もそうだがスレの意見はまあ参考にせんほうがええわな
なお参考になるデータを持ってるはずの運営は一切参考にせず調整してる模様
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
502 :それも名無しだ (ワッチョイ e935-otum)[sage]:2020/01/15(水) 23:06:50.40 ID:0pgF0tgl0
>>499
介護すれば強い派ではあるけど、野良で介護要求とかバカじゃねーのとしか
野良で何を云ってるんだって話、俺もお前もチンパンなんだからチンパンらしく動くしか無いわ


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