トップページ > ロボットゲー > 2020年01月14日 > i+38YyMi0

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それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1035
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1036

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1035
679 :それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)[sage]:2020/01/14(火) 00:18:28.77 ID:i+38YyMi0
>>672
個人的にはビーム+斧がいいかな
リーチ短いけど取り回しいいし
まあ連邦サーベルモーションの引っ掻けやすさも魅力的ではあるから好みの範疇だと思う
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1035
802 :それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)[sage]:2020/01/14(火) 04:06:39.32 ID:i+38YyMi0
>>801
MK2出るまでは廃墟でならそこそこ戦えたから……
ゼフィは設定上も追加できる武装ないし、設定に合わせてビームライフルの弾数12にしようぜ
あと強制噴射と対爆
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1035
817 :それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)[sage]:2020/01/14(火) 04:38:02.27 ID:i+38YyMi0
ミサイサは間合い維持できるやつが使うと割と強いぞ
中の人依存が大きいから信頼性低いが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1035
827 :それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)[sage]:2020/01/14(火) 05:37:55.37 ID:i+38YyMi0
>>821
火力は出るからダメージディーラーの役割ならゲルJはいけるんじゃね
全線はってる汎用がよろけ量産して壁も維持するのが前提になるけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1036
342 :それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)[sage]:2020/01/14(火) 14:03:11.30 ID:i+38YyMi0
>>324
出力だけはあるからハイパーメガカノン撃つための移動砲台にはなれるだろ!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1036
827 :それも名無しだ (ワッチョイ df3c-qPbo)[sage]:2020/01/14(火) 22:02:44.71 ID:i+38YyMi0
なんで4冠とったのにライバル負けくらわなあかんのや
相手も3冠だったけどさ
味方より活躍してんのに査定マイナスくらうの死ね
せめて自軍1位は+2、2位は+1くらいのポイント補正かけろ


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