トップページ > ロボットゲー > 2020年01月11日 > EcbAbCvn0

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それも名無しだ (ワッチョイ 7f63-6Ucs)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1033

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1033
425 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f63-6Ucs)[sage]:2020/01/11(土) 18:55:36.70 ID:EcbAbCvn0
しかしこのゲームほどマスクステータスが多いゲームって他にあるのか?ってぐらい多いよな
スラスピとか旋回速度とか必要最低限の数値すら隠してるし
そもそもガチャの新機体のスペック自体何故か全部隠してる

他にも相手の所属クランを隠してるしチャットも禁止でとにかく都合が悪いことは全部隠す徹底振り
どこぞの将軍様が運営してるのかと思うくらい独裁者気質な運営だ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1033
458 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f63-6Ucs)[sage]:2020/01/11(土) 19:28:10.34 ID:EcbAbCvn0
ここの運営が百式をどういう方向で設定してるのか良く分からんのだよなー
最初は原作どおり機動力特化かと思ったけど、スラスピは比較的遅いしスラ量も多くないしスピードも特に速くないし良いのは旋回だけ
だからガンダムみたいなバランス型かと思ったけどその割には射撃貧弱過ぎるし何より耐久力が低過ぎる
てか何のために射撃補正27あるのこいつ?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1033
466 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f63-6Ucs)[sage]:2020/01/11(土) 19:34:01.02 ID:EcbAbCvn0
まあ強襲でも射撃補正高くてもいいんだけど
それなら最低でもフリッパーくらいの射撃武装を持たせろって話なんだよね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1033
473 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f63-6Ucs)[sage]:2020/01/11(土) 19:40:57.15 ID:EcbAbCvn0
まあそもそも汎用が戦場の大半を占めてるんだから
当然負け試合の戦犯の大半は汎用ってことになるわな
大多数を占めてる汎用が相手より上手く動いてればゲームの性質的に負ける事はまずありえないんだし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1033
475 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f63-6Ucs)[sage]:2020/01/11(土) 19:43:38.80 ID:EcbAbCvn0
500コストの機体から
射撃武装が逆に貧弱になっていくのは何なんだろうな本当


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