トップページ > ロボットゲー > 2020年01月10日 > vmSp01WUa

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それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
17 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 13:37:07.18 ID:vmSp01WUa
>>11
皆そもそもひいてないんじゃよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
54 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 14:11:00.94 ID:vmSp01WUa
バトオペの頭部破壊は実質頭部半壊やしガンダムファイトセーフ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
67 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 14:17:26.04 ID:vmSp01WUa
ケンプ助けるより先に助ける機体いっぱいおるぞ(なお)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
98 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 14:42:38.70 ID:vmSp01WUa
壁汎枠じゃないからなケンプ
柔らかいからターゲットにされやすくて本領発揮まえにひでーことになってることも多い
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
104 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 14:46:13.46 ID:vmSp01WUa
>>100
継戦火力なさすぎや
サブにゲロビでもあれば評価変わるが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
161 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 15:28:39.31 ID:vmSp01WUa
>>156
バズ下回避はかせない確定距離の長さやろ
そこはまぁステの長所わ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
182 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 15:37:29.74 ID:vmSp01WUa
補給用にビームサーベル持ちすぎやエクシア先取りしすぎた
ビームガン6本にしとけ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
186 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 15:39:53.04 ID:vmSp01WUa
>>183
謎ビームで繋がったり回復装置おいてして回復すればええやろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
231 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 16:22:19.21 ID:vmSp01WUa
強襲は全員姿勢制御つけたれ大分かわるやろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
248 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 16:36:55.84 ID:vmSp01WUa
汎用に強判定配りまくるのがそもそもわるい
支援の中判定持ちぐらいの比率にしろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
299 :それも名無しだ (アウアウウー Saa3-WVoG)[sage]:2020/01/10(金) 17:22:16.75 ID:vmSp01WUa
>>297
パワアクはかちあったらそのままカウンター移行しろ


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