トップページ > ロボットゲー > 2020年01月10日 > dhGTt8/ed

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それも名無しだ (スプッッ Sd1f-uhcM)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
131 :それも名無しだ (スプッッ Sd1f-uhcM)[sage]:2020/01/10(金) 15:08:37.14 ID:dhGTt8/ed
足回り良い魔窟はボマーしやすいぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
151 :それも名無しだ (スプッッ Sd1f-uhcM)[sage]:2020/01/10(金) 15:22:27.41 ID:dhGTt8/ed
ステイメンで魔窟に勝てないは流石に使いこなせてないだけだぞ
ステイメンのスキルと下格闘生かした立ち回り出来てりゃ魔窟を一方的になぶれるからな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
177 :それも名無しだ (スプッッ Sd1f-uhcM)[sage]:2020/01/10(金) 15:35:36.91 ID:dhGTt8/ed
>>156
ヨロケ回転率がBR魔窟と同じでバズ魔窟より上
耐爆と噴射と回避に生かした立ち回りで捕まらない立ち回り
魔窟より長い距離の確定バズ下
これをちゃんと理解してれば魔窟と格闘かち合う事なんかないし一方的に寝かせられる

まあ何故か実際に見るのは安易な生下やって魔窟にカウンター取られたり強格で切り払われてるステイメンばっかり見るけどね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
229 :それも名無しだ (スプッッ Sd1f-uhcM)[sage]:2020/01/10(金) 16:21:10.00 ID:dhGTt8/ed
圧倒的火力というか支援に対してだけバ火力になるような倍率にしてくれればいいんだよ


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