トップページ > ロボットゲー > 2020年01月10日 > Y8jQsPq80

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それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
824 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 09:56:34.36 ID:Y8jQsPq80
まあエース用のミリ残し残しすぎて撃破されまくるパターンもあるからな
数的優位性がないのにアホみたいに残しすぎるのもダメだわ
そもそもそんなに文句言うなら自分でエース取らなきゃダメや
エースになると猛追受けるから大変だからな
ミリ残ししてもバルカンとか継続火力低い機体の場合はなかなか処理できないパターンやらミリ残し作ることや相手エースに気を取られすぎてエースボコられてるパターンも多いし
猛追してくるパターンはちゃんとエースも助けてあげんとダメだしなぁ
エスマ楽しいです!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
827 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 09:58:29.21 ID:Y8jQsPq80
>>822
レートしか出んがエスマ勝率68%維持できてる
通常ルールより勝ち負けのコントロールしやすいのは確かやで
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
839 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 10:16:34.31 ID:Y8jQsPq80
>>833
ディアスとMk2手に入れてから飛躍的に上がった
11月までは60パーを行ったり来たり
でも通常戦の戦績は53%だからイマイチ

落ちたポイントをエスまで戻してる感じになってしまっている
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
842 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 10:19:08.57 ID:Y8jQsPq80
>>840
そもそもチャットの位置とレーダの位置が極対になってるのもどうなんだろうな
同時に見たいのに見れないのがもどかしい

まあでもチャット見てないやつはレーダー近くにおいてもレーダも見てないというオチが付くかw
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
902 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 11:25:25.89 ID:Y8jQsPq80
そもそもそんな長く永遠と攻撃なんて出来るかよ…
ジムストと同じやんけ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
980 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 12:44:49.89 ID:Y8jQsPq80
ブルーとコロ落ちと初期ギレンは素晴らしいゲーム
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
990 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 12:51:57.04 ID:Y8jQsPq80
>>985
ドリキャスは名機
プレステファンの皮を被った重度なセガ派は多いのだよ!!!

またコックピット視点のガンゲー出して欲しいわ
え?さいどすとーりーz?
タヒね!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
1000 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 13:00:30.83 ID:Y8jQsPq80
1000ならツインスティック対応する
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
32 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 13:54:04.48 ID:Y8jQsPq80
>>30
ふーふー
きっと来るー
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
50 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 14:07:48.63 ID:Y8jQsPq80
え?頭部破壊されたら失格でしょ??
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
68 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 14:18:12.08 ID:Y8jQsPq80
>>58
アポリーも同じやで
何故かエマは脱出ポッド作動して一命は取り留める
まあアポリとロベは融合炉が誘爆したとかなんだろ
・・・多分
劇場版ではサラッとフェードアウトしてるけどなぁロベ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
119 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 14:54:58.83 ID:Y8jQsPq80
>>114
チャージして射ってるんじゃないか
汎用と行動して怯ませてマシがお仕事だけど芋が一定数おる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
282 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 17:00:10.66 ID:Y8jQsPq80
二重ルータ
ケーブルTV
ADSL
ISDN
などなど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
296 :それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-tgR8)[]:2020/01/10(金) 17:21:07.85 ID:Y8jQsPq80
そもそも格闘の判定3段階にしてるのが間違いだわ
普通に格闘補正で幾つ居ない同士なら相打ちで幾つか離れてたら勝ち負けで判定発生されればよかっただろ
んで強襲機は数値+の優遇させれば


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