- 【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
477 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 06:51:05.46 ID:RQDdmC8Q0 - そういう逆張りはいらないんで
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500 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 14:12:38.29 ID:RQDdmC8Q0 - いやーそこで回転撃ち批判を対戦勢のせいにして対立煽るのは無理でしょw
対戦無い初期から不評一色だしあれ 快適な操作が売りのゲームでその操作性を自分で台無しにするのはアホ 開発のこだわりポイントなんだろうが、だったらみんな喜ぶ形で入れた方がお互い幸せなはず 批判されて意地になるような駄目開発でない事を祈るよ
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507 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 16:13:38.60 ID:RQDdmC8Q0 - ゲームスピード上げすぎて人間が追いきれない速度で敵が飛び回る事への配慮も足りてないよね
具体的に言うと 「一度ロックしたボスやアーセナルタイプの敵が画面外に出たら矢印で方向を示す」 という機能は入れるべき、情報量足りてない平面レーダーとの補完になるんだから
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510 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 17:08:05.72 ID:RQDdmC8Q0 - 奴さん死んだよ
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538 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 19:14:13.71 ID:RQDdmC8Q0 - ぶっちゃけACの操作で空を飛び回るゲームが無理なんだよね
最初からそれ専用にゲームデザインしないと駄目 今ゲームとして成立してるように見える部分も実際はかーなーり コンピューター様に手加減してもらってるだけだし
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598 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 23:44:28.43 ID:RQDdmC8Q0 - と言うかダウンというシステムがいらない
ACでダウンしないのリアルじゃねーなーと思ってた時期があったが 実際に入れたら邪魔なんだなと
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