トップページ > ロボットゲー > 2020年01月10日 > RQDdmC8Q0

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それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94

書き込みレス一覧

【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
477 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 06:51:05.46 ID:RQDdmC8Q0
そういう逆張りはいらないんで
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
500 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 14:12:38.29 ID:RQDdmC8Q0
いやーそこで回転撃ち批判を対戦勢のせいにして対立煽るのは無理でしょw
対戦無い初期から不評一色だしあれ

快適な操作が売りのゲームでその操作性を自分で台無しにするのはアホ
開発のこだわりポイントなんだろうが、だったらみんな喜ぶ形で入れた方がお互い幸せなはず
批判されて意地になるような駄目開発でない事を祈るよ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
507 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 16:13:38.60 ID:RQDdmC8Q0
ゲームスピード上げすぎて人間が追いきれない速度で敵が飛び回る事への配慮も足りてないよね
具体的に言うと
「一度ロックしたボスやアーセナルタイプの敵が画面外に出たら矢印で方向を示す」
という機能は入れるべき、情報量足りてない平面レーダーとの補完になるんだから
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
510 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 17:08:05.72 ID:RQDdmC8Q0
奴さん死んだよ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
538 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 19:14:13.71 ID:RQDdmC8Q0
ぶっちゃけACの操作で空を飛び回るゲームが無理なんだよね
最初からそれ専用にゲームデザインしないと駄目
今ゲームとして成立してるように見える部分も実際はかーなーり
コンピューター様に手加減してもらってるだけだし
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
598 :それも名無しだ (ワッチョイ df07-8ydB)[sage]:2020/01/10(金) 23:44:28.43 ID:RQDdmC8Q0
と言うかダウンというシステムがいらない
ACでダウンしないのリアルじゃねーなーと思ってた時期があったが
実際に入れたら邪魔なんだなと


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