- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
664 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-ErPi)[sage]:2020/01/10(金) 01:07:53.34 ID:0bidVcvB0 - 450コスでも強襲キツイのは今更の話だからそこまで話題にならないけど今回のガルバβもこれまた完全に強襲殺しだしなあ
MA2持ってる強襲居ないからシールドミサと強判定広範囲格闘で100%止められるわ
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704 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)[sage]:2020/01/10(金) 01:46:20.37 ID:0bidVcvB0 - 三すくみ以外のとこでそれぞれ特徴付けと戦場での役割をはっきり作っちゃってるからね…
よろけとダウンによる枚数有利作って前線維持することが一番重要なゲームだからそら汎用が強めで多めになるわなあ
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423 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)[sage]:2020/01/10(金) 18:29:34.66 ID:0bidVcvB0 - 222はそもそも強襲汎用支援にそれぞれコンセプト持たせちゃってるから現実無理だわな
その内強襲機だけコンセプト通りの性能ないのがなー 機動力高くて近接戦に強いはずなのに…汎用と同等でしか無い
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468 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)[sage]:2020/01/10(金) 19:02:36.76 ID:0bidVcvB0 - まあキャラゲーだしこんだけ機体数あったら強弱出るの当たり前だよな
ガチ武器と機体しか出せない出したらキックされるレート戦と何でもありのクイックカスマにきっぱり分けとけばいいのにとはサービス当初から言われてたね
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639 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)[sage]:2020/01/10(金) 22:21:16.25 ID:0bidVcvB0 - ミックスでのゲルJのコスパの悪さは異常なほど
自分がミサイサ窓使ってると100%圧勝ですわさっさと試合が終わってありがたい 味方だと僅差になって微妙に試合が長引く…
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649 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)[sage]:2020/01/10(金) 22:34:06.96 ID:0bidVcvB0 - >>641
500はともかく無制限の魔窟相手には窓Lv2だと下手すりゃ火力体力負けするんよ… 盾でBRに強くてバルカンで自衛出来て格闘乱戦ばっかしてる魔窟共にミサイルぶち込めるミサイサが現環境にかなりハマってる
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661 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)[sage]:2020/01/10(金) 22:57:05.49 ID:0bidVcvB0 - >>653
正直言って450の魔窟だね 500コス並みのスキル持って高水準で扱いやすい格闘型汎用機な上にMA止められる強襲機殺しだわ 500は魔窟ディアスでいいけど
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