トップページ > ロボットゲー > 2020年01月10日 > 0bidVcvB0

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それも名無しだ (ワッチョイ ff02-ErPi)
それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)
それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
664 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-ErPi)[sage]:2020/01/10(金) 01:07:53.34 ID:0bidVcvB0
450コスでも強襲キツイのは今更の話だからそこまで話題にならないけど今回のガルバβもこれまた完全に強襲殺しだしなあ
MA2持ってる強襲居ないからシールドミサと強判定広範囲格闘で100%止められるわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
704 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)[sage]:2020/01/10(金) 01:46:20.37 ID:0bidVcvB0
三すくみ以外のとこでそれぞれ特徴付けと戦場での役割をはっきり作っちゃってるからね…
よろけとダウンによる枚数有利作って前線維持することが一番重要なゲームだからそら汎用が強めで多めになるわなあ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
423 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)[sage]:2020/01/10(金) 18:29:34.66 ID:0bidVcvB0
222はそもそも強襲汎用支援にそれぞれコンセプト持たせちゃってるから現実無理だわな
その内強襲機だけコンセプト通りの性能ないのがなー
機動力高くて近接戦に強いはずなのに…汎用と同等でしか無い
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
468 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-elwi)[sage]:2020/01/10(金) 19:02:36.76 ID:0bidVcvB0
まあキャラゲーだしこんだけ機体数あったら強弱出るの当たり前だよな
ガチ武器と機体しか出せない出したらキックされるレート戦と何でもありのクイックカスマにきっぱり分けとけばいいのにとはサービス当初から言われてたね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
639 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)[sage]:2020/01/10(金) 22:21:16.25 ID:0bidVcvB0
ミックスでのゲルJのコスパの悪さは異常なほど
自分がミサイサ窓使ってると100%圧勝ですわさっさと試合が終わってありがたい
味方だと僅差になって微妙に試合が長引く…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
649 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)[sage]:2020/01/10(金) 22:34:06.96 ID:0bidVcvB0
>>641
500はともかく無制限の魔窟相手には窓Lv2だと下手すりゃ火力体力負けするんよ…
盾でBRに強くてバルカンで自衛出来て格闘乱戦ばっかしてる魔窟共にミサイルぶち込めるミサイサが現環境にかなりハマってる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1032
661 :それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tgR8)[sage]:2020/01/10(金) 22:57:05.49 ID:0bidVcvB0
>>653
正直言って450の魔窟だね
500コス並みのスキル持って高水準で扱いやすい格闘型汎用機な上にMA止められる強襲機殺しだわ
500は魔窟ディアスでいいけど


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