トップページ > ロボットゲー > 2020年01月09日 > mf1wDGnV0

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それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)
それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1029
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1029
821 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 00:00:23.66 ID:mf1wDGnV0
機体いっぱい来てもいいけどさ
MSの活躍の場のマップが少なすぎてな
個性生かせるマップ作りに精を出せよ開発
旧マップリメイクとかに時間かけてないでさ〜
旧マップなら2〜3ヶ月でちゃちゃっと実装しなさいよ!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1029
824 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 00:02:59.58 ID:mf1wDGnV0
明日メタスだな
「お、おう・・」になるだろう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
161 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 11:00:16.91 ID:mf1wDGnV0
同機体でLV5とかマジいらんよな
LV3ってほとんどがそのコスト帯では時代遅れになってるし
1機体LV3までで十分

それに昔の☆3とかは☆2とか☆1に格下げしろよ
アプデごとに闇鍋が酷くなりすぎてる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
172 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 11:13:00.52 ID:mf1wDGnV0
ぜひアッシマーの大型ビーライは
威力3000で強制ダウンにしてほしい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
182 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 11:16:30.78 ID:mf1wDGnV0
量産型マラ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
285 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 12:24:56.75 ID:mf1wDGnV0
クランマッチ実装されてから異常にラグい
1年ぶりに見たわ瞬間移動
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
291 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 12:28:37.38 ID:mf1wDGnV0
>>280
それ2018年から俺言って要望も出してるけど
全く相手にされません
おそらく雑魚にも光が当たるような設定なんじゃない?
運要素も少しは入れて雑魚でも勘違いして俺が頑張ったのに!
って思わせて存続させるための詐欺要素なんだろう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
372 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 13:12:47.82 ID:mf1wDGnV0
何の機体でもいいけど
環境変わるような機体ならガチャる
ハイザックカスタムとか百式みたいな微妙な機体ならトークン温存だわな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
107 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 18:03:50.32 ID:mf1wDGnV0
今帰ってきた産業だけど
ガルバルディβか 公式動画見たけど産廃臭しかしねぇ!
しかも旧機体のαが☆3でなんでβが☆2なんだよw
開発の手抜き感が否めねえ!!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
134 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 18:25:20.15 ID:mf1wDGnV0
ガルバβの良いところは
耐爆あるから誘爆でよろけない
高所から降りるとき空中ダッシュでショートカットできる
緊急回避LV2
体力がモリモリで17000くらいになる
格闘が強め
シールドミサイル1発1000前後 2発でよろけ

これくらいか
なんか強い気がしてきた
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
287 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 20:13:52.18 ID:mf1wDGnV0
ここの開発馬鹿だから
細い連邦機に耐爆つけてデブジオンに何もしないっていう
相当の馬鹿だからな
細いのに爆風でよろけず デブは耐爆でよろけまくりの当たりまくり
大事なことなので2回言いました
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
299 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 20:25:03.10 ID:mf1wDGnV0
おいおいおい
クイックにマッチングできませんでしたって2度なったら
coutionになったんだが
開発馬鹿なのか?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
303 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 20:27:41.58 ID:mf1wDGnV0
>>295
稼働当初からそうなんだが?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
316 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 20:45:12.84 ID:mf1wDGnV0
マッチングってプレイヤーの問題じゃないのに
できなかったからって離脱扱いにしてプレイヤーに押し付けてくるあたり
開発が無能の証明だな
開発をかばってきたがもう無理だわ
アンチになります
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
461 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[sage]:2020/01/09(木) 22:21:46.87 ID:mf1wDGnV0
宇宙の何が面白くないって
マップが面白くないってのが1番かな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
578 :それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-ErPi)[]:2020/01/09(木) 23:36:27.58 ID:mf1wDGnV0
>>569
切断容認してるから切断すると
他の味方はレート下がらず 勝ちチームは通常通りレート上がる
これが成り立っちゃってるから下がらない現象が頻繁に起こって
A+が多くなっちゃう


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