- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1028
924 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 09:52:28.74 ID:0SSVQO1J0 - >>912
突貫します!くらいしか思い浮かばないわ
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927 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 09:58:23.75 ID:0SSVQO1J0 - ディアスは挙動が同じなだけでドム系の動かし方と基本真逆
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931 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 10:06:50.36 ID:0SSVQO1J0 - ドムの横格は密着してると当たらないの仕様なんでしょうか
デブにはさすがにあたるけど
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985 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 10:57:13.18 ID:0SSVQO1J0 - >>979
wikiで見た設定だとビームマシンガン持ってないんだよな ガンダムvsシリーズのエゥティタではそれっぽい感じだったけど
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989 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 10:59:43.02 ID:0SSVQO1J0 - >>983
ドム体型でナギナタモーションってだけで環境機からかけ離れていくのが バトオペの歴史だぞ ディアスは高耐久で射撃武装が優秀だから使えるだけだし
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993 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 11:03:11.36 ID:0SSVQO1J0 - >>987
出典が同じなのに宇宙どころか地上でも日の目を見ないガルバルディ君に適性がないんだから不思議じゃない(暴論) 開発は興味ない機体の設定にたいしてほんと扱い雑だなって思う
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3 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 11:20:48.37 ID:0SSVQO1J0 - >>1乙
>>2 エースマッチとかいう単純なルールさえ理解できないピクシーもといプレイヤーだらけなのに そんな複雑化してもゴミがより際立つだけでは レートはチーム全員仲良く落ちていくわけだし
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10 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 11:32:12.20 ID:0SSVQO1J0 - まあバトオペ自体開発が考えた最強のマスクデータとかいう
開示必須級の非開示システムあるし類友がいてもいいと思います
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22 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 11:46:31.03 ID:0SSVQO1J0 - そもそも毎週機体実装(上位のみの例はあったけど)しないと売上落ちるだけなんだからありえないし
その質問自体ナンセンスだと思うんだがw あっ!調整なしに関しては実績過多ですね
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24 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 11:48:09.03 ID:0SSVQO1J0 - >>19
クレイバズ(散弾)「やっぱり散弾は人権武装なんだよなぁ」
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37 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 12:02:27.09 ID:0SSVQO1J0 - >>33
廃墟実装時の開発便りのコンセプトが分隊して戦えとかいう発信してるし それに準じてプレイしてるだけだろ() 開発がバトオペプレイしてない証拠
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137 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 13:29:13.36 ID:0SSVQO1J0 - >>79
ガルバルディは本来のガンダムに近い大きさに調整してくれんとな なんでゲルググと同等なんだ・・・使いまわしの一番の被害者 じゃないとβはαより大きい設定だからゲルググ以上のでかさになってしまうんだが
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142 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 13:35:00.51 ID:0SSVQO1J0 - >>118
開発の意図として強化は☆3の高性能機体と☆1、☆2機体の格差を 多少埋められるためってことらしいぞ ☆3同コストや☆2より弱い機体がいることは見ないふり ていうかその判別できるくらいなら9月の大改修()なぞ起きなかったが
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148 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 13:39:10.84 ID:0SSVQO1J0 - >>143
普通にプレイしてればそれが当たり前なんだが廃墟マップ実装した開発便りで分隊接敵がコンセプトとかいう罠張ってるの見て実は普通じゃなかったんだなって(白目)
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154 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 13:42:34.87 ID:0SSVQO1J0 - >>145
バトオペでもNTはいるぞ たまに近くに敵がいないのに連撃食らってダウンさせられたりする
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170 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 13:52:20.48 ID:0SSVQO1J0 - >>158
百式で散弾使ったけど俺には使いこなせなかったわ 全弾あてて1500ダメージだし1発でよろけないし なんていうか高級ビームガン枠だと思ってる
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178 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 14:03:25.03 ID:0SSVQO1J0 - >>175
機体降りたときに歩兵のHPバー見えちゃうから リターンの割にリスク高すぎて格下相手じゃないと無理じゃねとは思う 普通ならわざわざ1枚落ち状態にしてくれてるんだから一気に攻める
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183 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 14:07:51.92 ID:0SSVQO1J0 - >>176
アッシマー相手に有名な「散弾ではなぁ」ごっこしたかったんじゃね、知らんけど GAAならキャノンあるからわかるけど百式バルカンと虎の子のトリモチ(あてづらい)しかないからな・・・ 散弾1発あててブーストバルカンか?うーん・・・
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198 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 14:17:07.16 ID:0SSVQO1J0 - >>189
分かりづらくてすまん、一枚落ち云々は開幕崖下に隠れてE取りに行くことに対しての話だわ そもそもレス番間違えてるな
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261 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 15:45:45.47 ID:0SSVQO1J0 - 新規を促すならDP機体を増やすべきだけどDP消費は増やすべきじゃないよな
でも何故か大量に保有するプレイヤー視点で増やしまくる DP使い道で求められてたのは迷彩色やマークなどのオシャレ関係 アバター装備はいらね・・・
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283 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:01:09.32 ID:0SSVQO1J0 - >>279
生配信だとボロクソに言われるの怖くて少人数バトオフで 耳障りのいいことにしか耳を傾けないことにしたからな 仮にネガティブなこと言われてもクローズドなら公にならない
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291 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:06:37.27 ID:0SSVQO1J0 - >>286
リッジレーサーはタイヤ滑らすと直角カーブもアクセル全開で曲がれるとかいうゲームのはやったことある
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300 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:13:52.91 ID:0SSVQO1J0 - >>296
開発がコスト差あっても対等に戦えるとか思っちゃってるし Lv1と2実装とかいう水増ししちゃってるから当たっても出せるコストがないって 言われるクレームを回避するためだよ
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305 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:17:30.15 ID:0SSVQO1J0 - うろ覚えだけどバトオペ生放送でプレイヤーのライトアーマーにぼっこぼこにされる
フルアーマーだかに乗った開発の誰かさんだったかな これじゃ開発もやりこんでますアピールできないし仕方ないね
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311 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:20:11.57 ID:0SSVQO1J0 - >>304
無制限無くすことになった大元は100コストジムとか出す悪質プレイヤーいたからそれの対策だよ
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322 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:29:14.56 ID:0SSVQO1J0 - >>317
必要な情報全て出すと事前に産廃機体なのが発覚してガチャ回す人少なくなるからねって考え そもそもそんなヅダF出すなっていう
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324 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:31:00.53 ID:0SSVQO1J0 - >>321
旋回性能があがらないとどうにもならないって ステが軒並み強化されても産廃なガルバルディLv3が言ってた
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326 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:33:05.51 ID:0SSVQO1J0 - >>323
どのゲームか知らないけどバトオペの場合は見つけると面白い部分をマスクしてるわけじゃないから当てはまるかというと・・・
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337 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:40:51.75 ID:0SSVQO1J0 - >>334
旋回10ってフィルモ2と考えたらねがったりだよ、まじほしい・・・ 現状脚部犠牲にするか耐久犠牲にするしかないし イグザム機とかすげーことになりそうだけど
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352 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:53:39.92 ID:0SSVQO1J0 - >>346
あれからだよな、開発途中の動画だから挙動違ってても問題ないとか注意書き入れるようになったの その後ペイルは丁寧に強化されて人権機になったけど
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360 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 16:58:14.07 ID:0SSVQO1J0 - >>353
そもそも建物の隙間をジムダム系しか通れない不具合もかました過去があるし ろくにチェックしてないと思うぞ
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368 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 17:01:02.75 ID:0SSVQO1J0 - >>357
本気でレート出せるくらいの仕様にするなら切り替え短縮、硬直短縮、耐久上昇、火力上昇 本命は職人が使うと強いんですよwからの耐久+・・・500!
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377 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 17:06:53.76 ID:0SSVQO1J0 - >>372
まさかあの振り分け文章が出るシステム作るのに1年近くかかったなんてことはさすがに・・・ないよな?
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384 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 17:10:11.34 ID:0SSVQO1J0 - >>373
旋回速度に加えて機体の大きさ(横幅があるほどずれる)、肩に担いでるか、右手からか左手からか これでめちゃくちゃずれるからな アクトBR感覚でガルバルディのBR撃つと違和感で最初はずしまくるよ
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432 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-ErPi)[sage]:2020/01/08(水) 17:50:10.20 ID:0SSVQO1J0 - >>424
ラグでなることもある スラ吹かしてないキャDの足にノンチャよろけBR打ち込んだらよろけないとかもあったけど あれは爆風無効スキルがバグってんじゃねーかと思ったが
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