トップページ > ロボットゲー > 2019年12月14日 > VCBoBUVz0

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それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-Pn0b)
それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
684 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-Pn0b)[sage]:2019/12/14(土) 07:57:55.37 ID:VCBoBUVz0
なんやネットゲーやったことないやつ多いみたいやな
バトオペ2のラグなんて全然マシな部類だぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
690 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-Pn0b)[sage]:2019/12/14(土) 08:12:20.67 ID:VCBoBUVz0
>>688
んー?例えばフロムのACFAとか装備によっては完全にワープしてるような挙動を意図的に引き起こすことすら可能だし
最近の作品であるダクソ3なんかも攻撃の見た目と判定があからさまにズレてるぞ
洋ゲーシューター(CODとか)だってちょっと回線の状態悪いと物陰に隠れ切ってから弾当たった判定になって死とか
死んでからキルカメラ見たら全然違う動きしてるとか日常茶飯事よ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
692 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-Pn0b)[sage]:2019/12/14(土) 08:15:13.08 ID:VCBoBUVz0
Destinyなんかでもたまに滑るようなモーションであさっての方向向いたまま移動したり
いくら弾ぶちこんでも全然死なないやつとかいたな
バトオペ2も初期は割りとそういうのあったね
あれがアプデで直ってからはラグの扱いは相当マシな部類のゲームになったと思うよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
702 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)[sage]:2019/12/14(土) 08:41:01.18 ID:VCBoBUVz0
>>695
殴り合いでこの程度の違和感で済んでるのはむしろ凄いと俺は思うけどなあ
ダクソ3とかブラボの対人とかほんま
動画見ると分かるけどダメージ喰らうタイミングおかしいやろ!?ていうのが
普通の状態になってるからな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
711 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)[sage]:2019/12/14(土) 08:52:18.98 ID:VCBoBUVz0
>>708
通信方式がこれと一緒ってなんのこと言ってるん?
P2Pだったのは旧ダクソ1だけやぞ?
ブラボやダクソ3は鯖使ってるよ?それでも見た目タイミングのズレは
バトオペ2より遥かに違和感酷いよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
712 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)[sage]:2019/12/14(土) 08:55:40.87 ID:VCBoBUVz0
あと前にも書いたけどダクソとかだけじゃなく洋物シューターとかでも
足動かさずに滑りながら移動とか何発撃っても死なないとか別に珍しくもなんともねえよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
718 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)[sage]:2019/12/14(土) 08:59:34.88 ID:VCBoBUVz0
先に名前を挙げたDestinyだって世界で1000万本以上売り上げたシューターで
しかも開発はあのHALOシリーズで大ヒットを飛ばしたバンジー
そんなタイトルでさえプレイしてて「はああ!?」と声が出るようなラグ挙動は
珍しいもんじゃねえんだ
バトオペしかやってない連中には分からんだろうけどな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
724 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)[sage]:2019/12/14(土) 09:10:46.44 ID:VCBoBUVz0
>>717
そりゃPS4ならほとんどのオン対戦ゲーはそうだろ?
クライアントサーバのリアルタイムゲームってどんだけあるんだ?
ソシャゲ風のゲームならサーバのゲームも多いんだろうと思うけどさ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
978 :それも名無しだ (ワッチョイ a7ca-GBjH)[sage]:2019/12/14(土) 14:37:16.48 ID:VCBoBUVz0
ズゴックのアプデ履歴とかwikiで見ると多すぎて笑う
そしてもっと笑えるのはこんだけ何回も調整して結局全然使われない性能ってとこ
グフカスとかその辺も似たような末路だな


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