トップページ > ロボットゲー > 2019年09月19日 > tXUiphtaa

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それも名無しだ (アウアウウー Saa1-lmb5 [106.133.171.36])
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423

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【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423
381 :それも名無しだ (アウアウウー Saa1-lmb5 [106.133.171.36])[sage]:2019/09/19(木) 14:41:19.14 ID:tXUiphtaa
実際コア凸の難易度下がってポイント的にも美味しくなったら一気にゲーム崩壊するから仕方ないだろ
アーケードではフリーインフリーアウトが当たり前、定形チャットのみのあえて不自由なコミュニケーションっていう枷があって初めて成り立ってたゲームなんだから

10年間の稼働で競技性が生まれて勝敗へのウエイトが大きくなったのは確かだけど、そもそもSFCへの繋ぎとリングエッジの試運転の色が強いロボモノのお祭りゲーがアケ版の出発点だぞ
そもそも本陣攻め要素があるゲームなのに敵陣に辿り着きさえすれば障害無しで殴り放題なんてボーダーブレイクくらいだと思う
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423
386 :それも名無しだ (アウアウウー Saa1-lmb5 [106.133.171.36])[sage]:2019/09/19(木) 14:46:43.97 ID:tXUiphtaa
>>384
現時点ですらトラザ程度の距離ならマラソン部屋大量にあるしな
退屈島並のクソマップ連打されてもいいなら凸周りと軽量救済あり得るけど
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423
389 :それも名無しだ (アウアウウー Saa1-lmb5 [106.133.171.36])[sage]:2019/09/19(木) 15:04:12.76 ID:tXUiphtaa
>>388
初期ラケ3凸は4680×3の14040じゃないのか
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423
395 :それも名無しだ (アウアウウー Saa1-lmb5 [106.133.171.36])[sage]:2019/09/19(木) 15:26:59.19 ID:tXUiphtaa
>>393
戦闘した方が楽にポイント稼げるから戦闘するだけだろ
凸した方が稼げるし勝てるなら今プラントで戦闘してる奴の半分は凸に流れる
それだけ凸が増えると陣取り合戦じゃなくてマラソンゲーになる

対抗戦でノーガードにならないのはノーガード殴り合いに対する全染圧殺というカウンター択があるから
野良レベルならノーガードに全員が対応し始める頃にはもうほぼ勝負付いてるよ


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