トップページ > ロボットゲー > 2019年09月19日 > aDggzWAJ0

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それも名無しだ (ワッチョイ e247-KLI1)
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37

書き込みレス一覧

【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
727 :それも名無しだ (ワッチョイ e247-KLI1)[sage]:2019/09/19(木) 10:44:01.14 ID:aDggzWAJ0
カタログチケットなしでDLラン1位だっけ
割とロボゲーユーザー多かったのね
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
793 :それも名無しだ (ワッチョイ e247-KLI1)[sage]:2019/09/19(木) 11:23:45.20 ID:aDggzWAJ0
>>791
足りないところを補うか尖らせるか、構成次第で全く違うものだから何とも言えない
アタッチメントは試行錯誤の領域だと思う
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
800 :それも名無しだ (ワッチョイ e247-KLI1)[sage]:2019/09/19(木) 11:27:58.18 ID:aDggzWAJ0
>>797
現状武器がほぼほぼ固定されてるからな
その辺の調整がまず課題だろうな
対人実装と同時に構成も試行錯誤されるだろうし、ランダム過ぎると掘り作業が長引きそう
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
846 :それも名無しだ (ワッチョイ e247-KLI1)[sage]:2019/09/19(木) 11:48:17.52 ID:aDggzWAJ0
結局マップランダム、ランダム不明機(NPC)乱入とかのランダム要素強いミッションを
マルチに追加してくれるだけで結構違うと思う、現状だと欲しいパーツ部屋ごとに人が集まってる感じだし

このミッション選んでおけば毎回いろんなパーツ取れるよ系入れるだけで違う気もする


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