トップページ > ロボットゲー > 2019年09月19日 > HMUTdGW90

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それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39

書き込みレス一覧

【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
116 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 13:52:42.98 ID:HMUTdGW90
店頭での売り切れ続出だとか、
遊んだ皆が「足りねぇよぉ…もっと寄越せ!」とか言ってるんだから
今後のアプデ次第でジワ売れ路線狙えると思うから
ほんと開発は慎重にアプデ内容吟味してくれ 頼む!
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
162 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 14:10:31.96 ID:HMUTdGW90
「PvPいらない!」「PvP望んでる奴は来んな!」っていう意見は
インタビューPvP追加しますって言われた以上意味がない
それよりもどういう内容が望ましいのか意見したほうが建設的じゃない?

個人的には通常の対戦以外にも
アウターで開始するアーセナル強奪ドラフトルールとかあればもっと嬉しい
あとは撃墜数競うモードとか
PvEではWave式などのサバイバルとかも面白そうと思ったり
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
280 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 14:47:51.24 ID:HMUTdGW90
PvPにせよPvEにせよ、
おそらく同時4人プレイが技術的な天井だろうなってのが残念ではある
このカスタムロボゲーで多対多やりたかったわ
2v2でできる対戦内容ってそんなに考えられないのも残念
(開発さんが本気出して4v4とかしてくれてもいいんすよ?)
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
321 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 15:05:15.10 ID:HMUTdGW90
>>293
たしかに復活有りのほうが楽しそう
もちろんデスマッチ方式も欲しがる人はいるだろうし
そのへんも部屋主とかが選択できると尚いいなあ

どのオーダーでも三つ巴戦なかったから
システムが2チーム前提で作ってるだろうけど
1v1v1v1とかもいい意味で酷い試合とかできて楽しそうだと思った

>>305
それは否めないわな実際
現状見る限り明らかに予算、期間足りてないみたいだし
期待しすぎて肩透かしくらわないように予防線貼っといたほうがいいかもね
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
382 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 15:46:55.31 ID:HMUTdGW90
ストーリー後半の各ネイションからのメッセージ読むに、外は大混乱になってるっぽいが
ガレージ戻ればいつものBGMでいつもの雰囲気で危機感があまり漂ってないのは
かなりプレイヤーの想像力に任せたなって思った
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
756 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 18:31:22.21 ID:HMUTdGW90
>>744
プリンセス連れてる状態で自分のVP五割り切った時に
「私よりも年上のくせに情けない」みたいなこと言ってくる
けど見た目で言ってるだけかもな
なお見た目は
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
958 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 20:04:36.98 ID:HMUTdGW90
ローズクイーンがしょっちゅうフリーBのデータ回収について来たがるんだが
いつも開幕カッパの家に遊びに行くのやめろ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
965 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 20:12:14.15 ID:HMUTdGW90
何度これがアーリーアクセスだったら良かったのにと思ったことか
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
112 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:35:51.23 ID:HMUTdGW90
開発はマルチなんかでオーダー行く度にアイス食うことを期待して
シークレットファクトリーをしれっと置いてるんだと思うけど
現状アイスの効果がしぶすぎて食べに行く時間や手間がストレスなだけなのがなあ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
122 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:39:36.78 ID:HMUTdGW90
反対意見も多いだろうけど
銀鴉の適正距離だけはもっと狭くしたほうがいいんじゃないかと思う
現状だと銀鴉2、3だけじゃなく、他の武器を凌駕しすぎる性能になってるから
装備選択の自由度を上げる意味でナーフが妥当なんじゃないかと
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
140 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:47:31.23 ID:HMUTdGW90
やっぱレイブンのナーフは反対されるか
調整、確認の工数考えたら抜きん出てる1個弄ってしまうのがラクだと思っただけよ
開発の体制がどんなもんかわからんけど、
スプラやスマブラみたいに手厚い調整できるとは思えんからなあ
でも実際、他の武器が強化されて特徴が立ったほうが楽しいのは間違いない
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
150 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:53:05.38 ID:HMUTdGW90
>>124
アウターのロックオン追加は絶対改造しないマンへの救済なのかなと思った
とは言えアウターでステータス2%上がりました〜とかはほんと死んでると思うわ

ロビーでの行動や店の配置を工夫すれば
アイス食べやすくなる動線を確保できるようにも思うけど
他の優先度が高すぎてそんなとこ弄ってられなかったとも思う
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
284 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 22:36:26.12 ID:HMUTdGW90
皆の言う通り、シルバーレイブン弱体化は根本原因の解決じゃなかった 忘れてくれ

弾が足りない、攻撃力が弱い、そういう感想は実際にそうである場合もあるだろうけど
それぞれの武器がちゃんと適正距離で運用しきれたらまた違うのかね?
現状HUDで距離見ながら動き回るのは見づらさ分かりにくさもあってしんどいから
そこが改善できればだいぶ救われる武器も出てこないかな
画面上で敵の大きさを見て距離感図るのは遠い距離ほどわかりづらくなるし
それが中遠距離武器がしんどい理由の一つになってる気がした
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
320 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 22:46:10.79 ID:HMUTdGW90
>>289、>>290
サイトの色変えだったらそんなに修正コストなさそうだしやってほしいよね
両手武器だけじゃなくて肩も最適距離があるから武器表示も一緒に変わると尚いいかもなあ

>>292
弾速については中遠距離の運用中にまず思うことだよね
シルバーレイブン>グリムリーパーになってるのもすごい違和感あるし
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
474 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 23:33:43.34 ID:HMUTdGW90
試験場で試し打ちしてて気付いたけど
どの武器も有効射程以上でも当たることは当たるんだな
どうも有効射程以降、自由落下が始まって判定自体は続けて飛んでるっぽい
シルバーレイブンの有効射程が138になってるけど、
350の距離でも半分近い弾が当たってる
おそらく弾速が早い武器ほど実質有効射程は伸びることになる
(たぶん最適射程は据え置き)
試験場センチネル相手ならシルバーレイブンは距離250まではほぼ当たる
グリムリーパーなら有効射程220、実質300くらい
普段乗りの機体の頭だけムソウに変えて射程420の機体で確認してそんな感じ
(厳密なレギュレーション化でまた数値は前後しそうだけど)
この辺の仕様も各武器の使い勝手に影響してたりしそう
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
489 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 23:40:29.56 ID:HMUTdGW90
あと弾に機体の速度乗ってる気がするんだが
ツイッターでショットガンの弾のバラけぶりが前後移動中で違うってのを知って
試してて気付いたけどヘカ胴の速度でショットガンのイービルスロウス(有効射程90)が
射程20くらいは前後した


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