- 【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
116 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 13:52:42.98 ID:HMUTdGW90 - 店頭での売り切れ続出だとか、
遊んだ皆が「足りねぇよぉ…もっと寄越せ!」とか言ってるんだから 今後のアプデ次第でジワ売れ路線狙えると思うから ほんと開発は慎重にアプデ内容吟味してくれ 頼む!
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162 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 14:10:31.96 ID:HMUTdGW90 - 「PvPいらない!」「PvP望んでる奴は来んな!」っていう意見は
インタビューPvP追加しますって言われた以上意味がない それよりもどういう内容が望ましいのか意見したほうが建設的じゃない? 個人的には通常の対戦以外にも アウターで開始するアーセナル強奪ドラフトルールとかあればもっと嬉しい あとは撃墜数競うモードとか PvEではWave式などのサバイバルとかも面白そうと思ったり
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280 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 14:47:51.24 ID:HMUTdGW90 - PvPにせよPvEにせよ、
おそらく同時4人プレイが技術的な天井だろうなってのが残念ではある このカスタムロボゲーで多対多やりたかったわ 2v2でできる対戦内容ってそんなに考えられないのも残念 (開発さんが本気出して4v4とかしてくれてもいいんすよ?)
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321 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 15:05:15.10 ID:HMUTdGW90 - >>293
たしかに復活有りのほうが楽しそう もちろんデスマッチ方式も欲しがる人はいるだろうし そのへんも部屋主とかが選択できると尚いいなあ どのオーダーでも三つ巴戦なかったから システムが2チーム前提で作ってるだろうけど 1v1v1v1とかもいい意味で酷い試合とかできて楽しそうだと思った >>305 それは否めないわな実際 現状見る限り明らかに予算、期間足りてないみたいだし 期待しすぎて肩透かしくらわないように予防線貼っといたほうがいいかもね
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382 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 15:46:55.31 ID:HMUTdGW90 - ストーリー後半の各ネイションからのメッセージ読むに、外は大混乱になってるっぽいが
ガレージ戻ればいつものBGMでいつもの雰囲気で危機感があまり漂ってないのは かなりプレイヤーの想像力に任せたなって思った
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756 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 18:31:22.21 ID:HMUTdGW90 - >>744
プリンセス連れてる状態で自分のVP五割り切った時に 「私よりも年上のくせに情けない」みたいなこと言ってくる けど見た目で言ってるだけかもな なお見た目は
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958 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 20:04:36.98 ID:HMUTdGW90 - ローズクイーンがしょっちゅうフリーBのデータ回収について来たがるんだが
いつも開幕カッパの家に遊びに行くのやめろ
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965 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 20:12:14.15 ID:HMUTdGW90 - 何度これがアーリーアクセスだったら良かったのにと思ったことか
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112 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:35:51.23 ID:HMUTdGW90 - 開発はマルチなんかでオーダー行く度にアイス食うことを期待して
シークレットファクトリーをしれっと置いてるんだと思うけど 現状アイスの効果がしぶすぎて食べに行く時間や手間がストレスなだけなのがなあ
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122 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:39:36.78 ID:HMUTdGW90 - 反対意見も多いだろうけど
銀鴉の適正距離だけはもっと狭くしたほうがいいんじゃないかと思う 現状だと銀鴉2、3だけじゃなく、他の武器を凌駕しすぎる性能になってるから 装備選択の自由度を上げる意味でナーフが妥当なんじゃないかと
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140 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:47:31.23 ID:HMUTdGW90 - やっぱレイブンのナーフは反対されるか
調整、確認の工数考えたら抜きん出てる1個弄ってしまうのがラクだと思っただけよ 開発の体制がどんなもんかわからんけど、 スプラやスマブラみたいに手厚い調整できるとは思えんからなあ でも実際、他の武器が強化されて特徴が立ったほうが楽しいのは間違いない
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150 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 21:53:05.38 ID:HMUTdGW90 - >>124
アウターのロックオン追加は絶対改造しないマンへの救済なのかなと思った とは言えアウターでステータス2%上がりました〜とかはほんと死んでると思うわ ロビーでの行動や店の配置を工夫すれば アイス食べやすくなる動線を確保できるようにも思うけど 他の優先度が高すぎてそんなとこ弄ってられなかったとも思う
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284 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 22:36:26.12 ID:HMUTdGW90 - 皆の言う通り、シルバーレイブン弱体化は根本原因の解決じゃなかった 忘れてくれ
弾が足りない、攻撃力が弱い、そういう感想は実際にそうである場合もあるだろうけど それぞれの武器がちゃんと適正距離で運用しきれたらまた違うのかね? 現状HUDで距離見ながら動き回るのは見づらさ分かりにくさもあってしんどいから そこが改善できればだいぶ救われる武器も出てこないかな 画面上で敵の大きさを見て距離感図るのは遠い距離ほどわかりづらくなるし それが中遠距離武器がしんどい理由の一つになってる気がした
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320 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 22:46:10.79 ID:HMUTdGW90 - >>289、>>290
サイトの色変えだったらそんなに修正コストなさそうだしやってほしいよね 両手武器だけじゃなくて肩も最適距離があるから武器表示も一緒に変わると尚いいかもなあ >>292 弾速については中遠距離の運用中にまず思うことだよね シルバーレイブン>グリムリーパーになってるのもすごい違和感あるし
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474 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 23:33:43.34 ID:HMUTdGW90 - 試験場で試し打ちしてて気付いたけど
どの武器も有効射程以上でも当たることは当たるんだな どうも有効射程以降、自由落下が始まって判定自体は続けて飛んでるっぽい シルバーレイブンの有効射程が138になってるけど、 350の距離でも半分近い弾が当たってる おそらく弾速が早い武器ほど実質有効射程は伸びることになる (たぶん最適射程は据え置き) 試験場センチネル相手ならシルバーレイブンは距離250まではほぼ当たる グリムリーパーなら有効射程220、実質300くらい 普段乗りの機体の頭だけムソウに変えて射程420の機体で確認してそんな感じ (厳密なレギュレーション化でまた数値は前後しそうだけど) この辺の仕様も各武器の使い勝手に影響してたりしそう
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489 :それも名無しだ (ワッチョイ 51f3-J8mo)[sage]:2019/09/19(木) 23:40:29.56 ID:HMUTdGW90 - あと弾に機体の速度乗ってる気がするんだが
ツイッターでショットガンの弾のバラけぶりが前後移動中で違うってのを知って 試してて気付いたけどヘカ胴の速度でショットガンのイービルスロウス(有効射程90)が 射程20くらいは前後した
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