- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
883 :それも名無しだ (ワッチョイ c95f-McVF)[sage]:2019/09/19(木) 09:06:19.93 ID:73dNxqhj0 - >>881
やったことないから分からないが、何の旨みもない行動 チームスコアが確実にあがるという点で有効だろうが、砂漠で上とられるにしてはメリットが小さい
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
897 :それも名無しだ (ワッチョイ c95f-McVF)[sage]:2019/09/19(木) 09:30:18.74 ID:73dNxqhj0 - >>894
情報連結あった方が処理は速い 情報連結しないなら支援は要らない
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
957 :それも名無しだ (ワッチョイ c95f-McVF)[sage]:2019/09/19(木) 10:54:24.54 ID:73dNxqhj0 - >>942
死なない限り情報連結利きやすき状態だから味方が上手ければ押し込みやすくなるし敵の見逃しも減る ゲラザクのメリットは情報連結と格闘の威力に加えて二種のヨロケ武器をもってること デメリットは強格闘ではない上に連撃ついてないのと射撃武器のリロードが遅いこと 意外なところだと、スピードは遅いのに陸上適性があるおかげで微妙を解消し、スラスター速度も300にしては速めに感じること
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#914
133 :それも名無しだ (ワッチョイ c95f-McVF)[sage]:2019/09/19(木) 13:42:40.44 ID:73dNxqhj0 - イフ改動画で被撃墜8とか何度もやってスコア稼いでる動画みたが
やっぱ被撃墜多い奴は戦犯と見なしてペナルティいれないとダメだな スコア合戦とは言え8分対戦で6機やら8機やら失うのが当たり前で報酬高いとか ランクマどころかゲームそのもののルールに問題がある
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#915
238 :それも名無しだ (ワッチョイ c95f-McVF)[sage]:2019/09/19(木) 22:51:34.06 ID:73dNxqhj0 - >>224
オンヤスの動画みたら全然火力出てなかったし、ネタ意外で使い道がないのがな・・ これが残機1機のみのチームデスマッチであれば役に立つ場面があったと思うが 何度でも出撃できるルールで火力が必要なものに対して意味のない機体追加されても 何時使えばいいのか分からない
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