トップページ > ロボットゲー > 2019年09月19日 > 6tKYhGJlp

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それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39

書き込みレス一覧

【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
559 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 07:10:14.80 ID:6tKYhGJlp
DL、というかソフトは今全部DLだな
限定品に興味ないから自然とそうなった
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
870 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 11:57:45.81 ID:6tKYhGJlp
まず大規模でボリュームあるエンドコンテンツの実装だな、ランダム性の強いやつ
モンハンがそうだったがこの手のゲームはやること少なくなると途端に人が離れるので、バランス調整やらに時間取られると逆に人が減る恐れがある
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
894 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 12:08:59.23 ID:6tKYhGJlp
個人的にはサーモンラン的なWAVE方式で、雑魚AIやアーセナル、場所によっちゃ大型イモータルなんかもランダムで出てきて全WAVE殲滅が条件みたいなのがほしい
難易度つけて3→5→10waveと数や強さをあげて難易度上がるほどクリアが困難になる代わりにシークレット限定の装備や滅多に出ないlv3アタッチメントなんかもバンバン出てくるような感じにして
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
307 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 14:59:34.06 ID:6tKYhGJlp
まあ時代もあるかもしれんが、敗因を他人のせいにしやすい多対多のゲームやアイテムによる運要素が絡むゲームは愚痴が多くなりがちだが、そのかわりカジュアルに遊ぶこともできて人気が高くなる
そういった要素のないゲームは廃れ気味になってる、分かりやすいのだと格ゲーとかね
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
669 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 17:40:17.87 ID:6tKYhGJlp
どうでも良いけどAランクのドミネーター破壊作戦1でリグレットとグルーミーを食い止めに来たのがジョニーGとディアブロじゃん?
ジョニーGはこれまでなんやかんや一緒に戦うことも多かったなーと思たけどディアブロくん馴れ馴れしすぎてぶっちゃけセイヴィアーさんが来てくれた方が熱かった気がする
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
331 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 22:49:44.95 ID:6tKYhGJlp
ライキリボディでねえなぁ…
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part39
406 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp51-pyJK)[sage]:2019/09/19(木) 23:12:24.77 ID:6tKYhGJlp
>>358
気付いたら持ってた


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