トップページ > ロボットゲー > 2019年09月19日 > +g6g6MhpM

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それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38

書き込みレス一覧

【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
659 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 09:39:06.19 ID:+g6g6MhpM
ヘカトン胴とヘカトン脚のスロ3出たから使ってみたら快適過ぎて草w
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
801 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 11:28:45.01 ID:+g6g6MhpM
たしかに性能がランダムでプラスアルファされてるパーツドロップでも良かったな
もしくは開発でパーツの品質上げていくとか
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
825 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 11:40:57.43 ID:+g6g6MhpM
良作ゆえに出てくる悩みよね

このジャンルで現状限りなく答えに近いゲームではあるから
ユーザーから金とってでもあと一歩頑張って欲しいな
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
856 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 11:52:21.90 ID:+g6g6MhpM
バランス云々は極端に強いパーツと極端に弱いパーツ調整以外は気にせず
乱闘運動会ぐらいの感覚でやらんと開発もプレイヤーも多分しんどいだけよ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
862 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 11:54:26.10 ID:+g6g6MhpM
>>858
それは多分バーチャロンとか機体決め打ちのロボゲじゃないと成立しないぜ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
885 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 12:04:06.74 ID:+g6g6MhpM
WoTみたいに気持ちよく勝てて気軽に負けられるような感じでいいと思うんだけどね
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
904 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 12:11:07.17 ID:+g6g6MhpM
>>883
対等な構成同士で腕前だけで勝敗が決する必要ないなら
バランスに何を期待しているのかわからん
今のままで十分では?
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part37
927 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 12:20:46.73 ID:+g6g6MhpM
>>921
Haloのwar zone形式とかはおもろいかもしれない
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part38
299 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-/hK2)[sage]:2019/09/19(木) 14:57:25.74 ID:+g6g6MhpM
負けチームでも成績上位やMVP取れるとかあれば
それはそれでかまわんかなという気が


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