トップページ > ロボットゲー > 2019年09月18日 > tikOcId50

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それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
272 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 07:34:52.39 ID:tikOcId50
中継意識低すぎ問題有ると思います
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
280 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 07:50:29.93 ID:tikOcId50
>>279
それは解るが自軍側取られて平然としてる人多すぎ 取り返すそぶりも見せない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
340 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 09:03:02.42 ID:tikOcId50
チームの勝ちが二の次になる仕様はダメだって前にも有ったのに
忘れちゃったんですかね?開発陣は
まぁ1週間だから良いのか?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
130 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 19:47:13.56 ID:tikOcId50
確かにジャイバズやロケランに弱体したアクビーに比べるとハイバズは快適なんだよな…
他にハイバズ機体350では思いつかんしジムコマは有りだと思うな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
183 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 20:21:51.11 ID:tikOcId50
とにかくハイスコアを目指すルールは有っても面白いと思うけど
ランクマでは普段通りに戦える仕様のが良かったなって思う それかレート変動無くすか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
191 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 20:26:26.75 ID:tikOcId50
最適解はハイスコア取って勝つまで繰り返すだから


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