- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
272 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 07:34:52.39 ID:tikOcId50 - 中継意識低すぎ問題有ると思います
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280 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 07:50:29.93 ID:tikOcId50 - >>279
それは解るが自軍側取られて平然としてる人多すぎ 取り返すそぶりも見せない
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340 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 09:03:02.42 ID:tikOcId50 - チームの勝ちが二の次になる仕様はダメだって前にも有ったのに
忘れちゃったんですかね?開発陣は まぁ1週間だから良いのか?
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130 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 19:47:13.56 ID:tikOcId50 - 確かにジャイバズやロケランに弱体したアクビーに比べるとハイバズは快適なんだよな…
他にハイバズ機体350では思いつかんしジムコマは有りだと思うな
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183 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 20:21:51.11 ID:tikOcId50 - とにかくハイスコアを目指すルールは有っても面白いと思うけど
ランクマでは普段通りに戦える仕様のが良かったなって思う それかレート変動無くすか
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191 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f83-6eqr)[sage]:2019/09/18(水) 20:26:26.75 ID:tikOcId50 - 最適解はハイスコア取って勝つまで繰り返すだから
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