- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
441 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:26:25.12 ID:Tk+Z2X4E0 - >>411
なんか緊張感に疲れましたみたいなクソダサい言い訳動画見たな、あれはちょっと……うーん 大会やってるわけなんだからそりゃ当たり前じゃん 別にあの人の事きらいじゃないけど僕1位になれないからもうやりませんって聞こえた やった結果で何位だろうがそんな重要なことなのかね、配信の界隈では
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443 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:27:49.04 ID:Tk+Z2X4E0 - >>431
お前もそのチャットでチームに何か貢献してると思ってるおめでたいやつだから同類だよ 鏡に気付こうな
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451 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:31:01.19 ID:Tk+Z2X4E0 - レート増減からまなきゃもう少しストレスフリーで負け戦でも切り替えて挑めるんだがなー
今回の仕様は概ね良いんだが、試行回数じゃなくなったせいか前回の高レベルな戦闘に比べて圧倒的に地雷の遭遇率が多い……
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458 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:35:23.46 ID:Tk+Z2X4E0 - アクトは都市では出してるんだけどヒート率上昇がやはりキッツい
CTもっとあげていいしあんなに威力いらないから、ヒート率は据え置きかせめて85が良かったな これは俺の練習不足なせいだが今までの体感で撃って焼いてしまうミスあまりにも多い アクトビームはチームに何機もいれて良い機体じゃなくなってしまった
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668 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:00:31.02 ID:Tk+Z2X4E0 - 単純に人が集約されてるので350戦をやりに出かけていたりもする
イフ改も今後こんなに使う機会もうないかもしれんなぁ……
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674 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:03:34.39 ID:Tk+Z2X4E0 - 高ドム好きな人多いしスコアあげてく人も多いんだが、どう動いてんのかねえ
あの巨体で回避なしの強襲運用してる人はすごいわ 自分で使ってみたらクソハゲあがった
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679 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:07:08.11 ID:Tk+Z2X4E0 - DSはHP下げられたし、ハイバズが売りとしては大きいよね
格闘補正5ダウンも大した事ないかなと思ってたけど、 削り残しの状況増えてヒートランサーの強制ダウンに苦しめられる局面は増えた気がする ダウン無敵与えて倒しきれない局面が増えた
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681 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:08:26.85 ID:Tk+Z2X4E0 - まぁそれでも敵のイフ改止めるためにDSかな……
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