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それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
441 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:26:25.12 ID:Tk+Z2X4E0
>>411
なんか緊張感に疲れましたみたいなクソダサい言い訳動画見たな、あれはちょっと……うーん
大会やってるわけなんだからそりゃ当たり前じゃん

別にあの人の事きらいじゃないけど僕1位になれないからもうやりませんって聞こえた
やった結果で何位だろうがそんな重要なことなのかね、配信の界隈では
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
443 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:27:49.04 ID:Tk+Z2X4E0
>>431
お前もそのチャットでチームに何か貢献してると思ってるおめでたいやつだから同類だよ
鏡に気付こうな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
451 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:31:01.19 ID:Tk+Z2X4E0
レート増減からまなきゃもう少しストレスフリーで負け戦でも切り替えて挑めるんだがなー
今回の仕様は概ね良いんだが、試行回数じゃなくなったせいか前回の高レベルな戦闘に比べて圧倒的に地雷の遭遇率が多い……
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
458 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 10:35:23.46 ID:Tk+Z2X4E0
アクトは都市では出してるんだけどヒート率上昇がやはりキッツい
CTもっとあげていいしあんなに威力いらないから、ヒート率は据え置きかせめて85が良かったな

これは俺の練習不足なせいだが今までの体感で撃って焼いてしまうミスあまりにも多い
アクトビームはチームに何機もいれて良い機体じゃなくなってしまった
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
668 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:00:31.02 ID:Tk+Z2X4E0
単純に人が集約されてるので350戦をやりに出かけていたりもする
イフ改も今後こんなに使う機会もうないかもしれんなぁ……
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
674 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:03:34.39 ID:Tk+Z2X4E0
高ドム好きな人多いしスコアあげてく人も多いんだが、どう動いてんのかねえ
あの巨体で回避なしの強襲運用してる人はすごいわ

自分で使ってみたらクソハゲあがった
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
679 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:07:08.11 ID:Tk+Z2X4E0
DSはHP下げられたし、ハイバズが売りとしては大きいよね

格闘補正5ダウンも大した事ないかなと思ってたけど、
削り残しの状況増えてヒートランサーの強制ダウンに苦しめられる局面は増えた気がする
ダウン無敵与えて倒しきれない局面が増えた
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
681 :それも名無しだ (ワッチョイ ff2d-ZFGe)[sage]:2019/09/18(水) 13:08:26.85 ID:Tk+Z2X4E0
まぁそれでも敵のイフ改止めるためにDSかな……


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