トップページ > ロボットゲー > 2019年09月18日 > ATabE3bY0

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それも名無しだ (ワッチョイ ff63-byO/)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
509 :それも名無しだ (ワッチョイ ff63-byO/)[sage]:2019/09/18(水) 11:26:30.24 ID:ATabE3bY0
>>503
砂漠で敵が拠点に向かってることに気づかない馬鹿に言うけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
522 :それも名無しだ (ワッチョイ ff63-byO/)[sage]:2019/09/18(水) 11:37:49.55 ID:ATabE3bY0
バランス調整したのに、多分コスト合ってるのに6回連続で編成抜けされるゲームっていったい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
544 :それも名無しだ (ワッチョイ ff63-byO/)[sage]:2019/09/18(水) 12:00:18.66 ID:ATabE3bY0
>>539
俺もそれは思ってる
編成抜けしたらレートや次のポイントを減らせばいいのに
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
578 :それも名無しだ (ワッチョイ ff63-byO/)[sage]:2019/09/18(水) 12:22:03.61 ID:ATabE3bY0
これ平均のポイントにすればよかったのでは
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#912
602 :それも名無しだ (ワッチョイ ff63-byO/)[sage]:2019/09/18(水) 12:31:48.13 ID:ATabE3bY0
>>587
それ味方が足並み合わせないのが悪いのでは
強襲2なら接近戦しかけるしかないだろ


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