- 【Switch】DAEMON X MACHINA Part18
684 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 00:15:13.84 ID:GV9DOQ8L0 - 今ヘルプを読み漁ってるけど
製品版でどういうことが更にできるようになるのか予想できて面白い 人体改造でどういうスキルがつけられるのかも載ってる 自爆とかあって草 >>655 嘘言ったかもしれん 復活には一定量のフェムトが必要らしいから、 その時にフェムト枯渇してただけの可能性がある ヘルプには回数について言及されてなかったから無限に復活できたかも
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708 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 00:39:40.53 ID:GV9DOQ8L0 - またHUD周りの不満だけど被弾表示の処理がおかしい
自機に対する被弾「位置(ワールド座標)」を基準に処理してるから、 被弾後に自機をちょっと前後に動くだけで被弾表示がグルっと動くのはおかしいのでは? しかもこのゲームって結構自機が動き回るから、これだと被弾表示の方向が全く役に立たない 前方から撃たれた被弾表示が、自機をちょっと前に移動させるだけで、表示がすぐに後ろ側に回るのはおかしい 普通この手の表示って「方向」に注視すべきだと思うから、被弾「方向」を保持すべきだと思う 文字の説明だとわかりにくくてすまんが
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316 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 18:27:39.28 ID:GV9DOQ8L0 - >>226
ヘルプみると投げではないけどアウターで車吹き飛ばす能力あるらしいぞ 使えたものかどうかはわからんが
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345 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 18:47:27.08 ID:GV9DOQ8L0 - シルバーレイヴンの射撃SEが、実際に撃ち出している弾の数と合ってないのが気になる
見た目では「ダダダダダダ!」なのに実際は「ダッダッダッ!」なのが気持ち悪い SEの設定間違えてないか?
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352 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 18:57:48.40 ID:GV9DOQ8L0 - >>345
自己レスだが、これグリムリーパーと同じSEだ 予想だけど、グリムリーパーの射撃SEは再生しきるまで次のSEを鳴らさない設定になってて 実際はシルバーレイヴンの射撃に合わせてSEを呼び出してるんだろうけど 鳴るのは1個だけになってるってことだと思う 好意的に捉えるとすれば、プロローグ版向けの容量削減のために リソースを削ってSEを代用してるのかも知れないと思いつつ、 他の実装状況見ると単なるバグな気もする
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360 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 19:07:01.38 ID:GV9DOQ8L0 - プロローグ版から製品版までの間もデバッグやバグフィクスはしてるだろうし
今上がってるいくつかの問題点も発売日には少しは改善されてると思うな どうせ初日アップデート入るんじゃないかなあ
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369 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/10(火) 19:14:57.06 ID:GV9DOQ8L0 - >>346
3rdトレーラーを見るとスキルツリーっぽいのが2種類出てたから もしかしたら部位ごとにツリーになってるかもしれんぞ
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