- 【Switch】DAEMON X MACHINA Part18
536 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/09(月) 21:55:29.61 ID:ie4yHDvL0 - HUDの粒子兵装のアイコン、後ろが暗所のときにON/OFF分かりづらいのがいただけないなぁ
発動時は粒子の色に合わせてアイコンを赤くしてくれたらもっとわかりやすいのに 基本は白黒ベースってのがデザインポリシーにしてるにしても色を反転させるとかの工夫もできたと思うなぁ それに被ダメ時のVPや部位ダメージなんかに色使ってるんだから白黒にこだわらなくてもいいのにと思った 「機体のほうで粒子纏ってるの見たら分かるでしょ?」って割り切ってるのかもしれんけど、 HUDでも判断しやすいようにして欲しかったわ
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570 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/09(月) 22:23:53.10 ID:ie4yHDvL0 - UI周りはなんか未熟な感じしちゃうなぁ
攻撃したときに表示される数字のフォントの大きさやウェイトがほとんど一緒なのも困ってる ・与ダメ値 ・敵VP ・敵との距離 ・ミサイルのロックオン数 これらが画面中央にほとんど似た見た目で動きながら同時に表示されるからすごく見づらい ダメージ与えてるわ〜と思ってたらロックオン数が増えてただけとかもあって最初戸惑った それぞれ注視したいシーンがあるのに、 どれを見ようとしても他の数字に惑わされやすいのはやっぱりいただけない 製品版以降のアプデでも改良してほしいなぁ
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625 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/09(月) 23:28:18.59 ID:ie4yHDvL0 - >>614
射撃精度上げて連射武器持ちにした上でロックオン爆速にしたら前方のミサイルを全て撃ち落とせそう そういった装備の取捨選択による遊び方の幅ができるのはグッドだなあ
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627 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/09(月) 23:31:15.12 ID:ie4yHDvL0 - >>619
二人でしかやれてないけど体感ではHP変わってないように思えた 二人だから微増なだけだったのかもしれないけど
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655 :それも名無しだ (ワッチョイ 71f3-8D6z)[sage]:2019/09/09(月) 23:46:24.63 ID:ie4yHDvL0 - >>633
二人でやった時に確認したけど2回復活できた 3回目でコマンドが表示されなかったから3乙したら退場扱いなのかも
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