トップページ > ロボットゲー > 2019年09月07日 > uRtSfHlE0

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それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
623 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 11:48:52.86 ID:uRtSfHlE0
>>581
大人しく戦記のレーチェルちゃんの胸で泣いとけ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
633 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 12:02:36.18 ID:uRtSfHlE0
本気で練習したいならまずは全体の速度が遅くてドルブやBDが居ないし動き回ったりせず素直な性能の支援しかいないからしっかり斜線切りの意識付けも学べる300のジムコマかザクS辺りでやった方がいいと思うぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
638 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 12:06:27.33 ID:uRtSfHlE0
マーチ和尚の説法部屋が今こそ求められてるな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
649 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 12:14:07.79 ID:uRtSfHlE0
前作は下した後にカット読みの緊急回避でゴロゴロしてる最中に下を食らわせたやつがムクっと起き上がってちょっと待ていっと吸い込んで投げ飛ばされるとかバズを当ててよろけた奴が膝を着いたままスススーっと去っていくとか当たり前だったからだいぶマシにはなってんだよな
最近はラグアーマーで止まらない強襲とかの前作では見られた現象がちょいちょい見られるようになってる気がするが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
653 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 12:17:43.37 ID:uRtSfHlE0
300以下も対艦ゲムにわからん殺しされるし敵味方強襲も大概チュンチュンLAだろうし味方がマシだらけでモジモジ運用が身についてもアレだしそれなら300でショットガンの脅威や対強襲の考え方とか格闘の判定とか身につけた方がよくない?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
661 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 12:27:36.12 ID:uRtSfHlE0
脚が死ぬ頃には本体も爆散寸前だし体感ではぶっちゃけアシカターイが無くても割りと困らないと思う
ちゃんと脚を見とかないとここぞってとこでズサーーーするけどな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#897
665 :それも名無しだ (ワッチョイ 4105-GhNZ)[sage]:2019/09/07(土) 12:29:39.96 ID:uRtSfHlE0
新規をどんどん入れてかないとゲームが死ぬのは前作で分かってんだし無駄な制限をとっぱらって新規以外には使い道がないDPをばらまいてけばいいのにな


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