トップページ > ロボットゲー > 2019年09月04日 > I9dOWC8m0

書き込み順位&時間帯一覧

185 位/1037 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000033



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ (ワッチョイ 8902-G0dn)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#894

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#894
98 :それも名無しだ (ワッチョイ 8902-G0dn)[sage]:2019/09/04(水) 23:18:12.73 ID:I9dOWC8m0
バトオペでやるべき事ってレートを勝率基準にする事と主要中継維持ボーナスの二つだよな

運はあっても、まず勝率45以下、50、55%以上組にはほぼ実力順に分けられる
これで55%組を見れば機体の調整もラクラクだし
勝ちが濃厚なら自然と下がるなどの連携が取れる
それにFF防止に無駄な労力かけなくても、FFやりたい放題の中で55を狙うってのが逆に熱い
爆弾も遠慮なく設置し合うことになるので防衛戦術も発達するだろうし
無駄な支援砲撃をする奴も当たる奴も落ちていく

また皆がチーム勝利を目指し始めると大会のような逃げゲーっぷりが明らかになるので
主要中継を取らないと負けるってことをはっきりさせる
これでマシや支援機も臨機応変な突撃を要求されるので遠慮なく強くできる
港湾や山岳も結局逃げゲーになるからつまらない所を最小限の労力で改良できる

以上二点
この二点で解決される下位互換の意見は聞く必要がない
どうか皆様が啓蒙されて運営の腰が動きますように
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#894
118 :それも名無しだ (ワッチョイ 8902-G0dn)[sage]:2019/09/04(水) 23:30:06.59 ID:I9dOWC8m0
>>112
与ダメってのは味方を盾にして無意味に強襲ばかり狙う糞ムーブしてる可能性があるから当てにならない
大会だって与ダメで競ったりはしないだろ
拠爆を使わず、切断をせず、きっちりレートAだけで戦った上での勝率を見せて
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#894
146 :それも名無しだ (ワッチョイ 8902-G0dn)[sage]:2019/09/04(水) 23:42:07.21 ID:I9dOWC8m0
俺、夢中になれるような深みがあるゲームでもないことを悟ったうえ
義務感でトークン貯めてもゴミばかり来るから、ついにデイリーやるモチベも無くなったわ
もしものために30だけ貯めてスレオン勢になろうぜ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。