トップページ > ロボットゲー > 2019年07月05日 > REWG/kqj0

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それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
589 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 11:24:55.73 ID:REWG/kqj0
地上マップは起伏があるせいで突きモーションが地面めり込むのが最高にクソ
背が高いほどスカスカな部分が多いし
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
753 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 13:30:28.76 ID:REWG/kqj0
ゲルググ系は格闘モーションと旋回が軒並み悪いから
何がでても大抵ガンダム顔の劣化雑魚になってしまう
若干耐久と火力高くしてごまかされてるけど
それすらないガルバルディは上級者の戯れ機体
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
808 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 14:07:28.32 ID:REWG/kqj0
>>764
もしゲルググが即よろけBRを持つことができたら?
っていうのがガルバルディなんだぞ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
815 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 14:15:53.87 ID:REWG/kqj0
>>805
他ガンダムゲーのシャア専用は運動性能と耐久性反比例させてくるから
3倍速く動けてもデブで耐久が低いゲルググとかにされて
バトオペじゃ産廃にしかならなそう
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
862 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 15:44:23.30 ID:REWG/kqj0
ランクマはコストやマップもあるけど一番大事なのは
大失敗した耐久レース形式を何に変えるかだな
バケツLv1取ってやめたし、そして全く乗ってないし・・・
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
866 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 15:48:00.12 ID:REWG/kqj0
>>863
ランクマなんかでGPシリーズ出したらガチャ課金がほんと下手なカイジ運営になってしまうよ
運営も得しないしほとんどのバトオペユーザーも得しない
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
870 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 15:53:33.51 ID:REWG/kqj0
>>850
スレ立て試してる?
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
878 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 16:04:01.16 ID:REWG/kqj0
>>869
実装当時のガチャで拾えたから400だったけどレートすごい楽だったよ
今はペドワやらBDやらが行き渡っててそんなにアドバンテージないけど
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
899 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 16:34:23.01 ID:REWG/kqj0
>>887
さすがだな!
そしてスレ立て試した人も乙
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
905 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 16:40:21.93 ID:REWG/kqj0
>>893
クランタグも中途半端に表示させてるしな
クラン固めがわかるとバトルしづらいから〜とか宣うかもしれないけど
バトル始まったら「っと、ここで仕掛け人がネタ晴らし」とタグ表示スタート
あくまでもユーザー同士のいざこざにして双方で解決してね(丸投げ)が本音だろ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#791
921 :それも名無しだ (ワッチョイ 6363-T0Pq)[sage]:2019/07/05(金) 16:53:51.10 ID:REWG/kqj0
>>909
ほんそれ この部隊つえーじゃなくてこの部隊うぜーにしかならないのが
なぜわからないのか

>>911
編成抜けを阻止したいんでしょ、開発はそれ分かってて判別できなくさせてる
にもかかわらずタグは中途半端に表示させてるのが理解できない・・・


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