トップページ > ロボットゲー > 2019年05月18日 > 4h/GAm9F0

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それも名無しだ (ワッチョイ 0c00-uf3t)
それも名無しだ (ワッチョイ 0c00-uf3t)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#718

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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#718
924 :それも名無しだ (ワッチョイ 0c00-uf3t)[sage]:2019/05/18(土) 07:47:17.22 ID:4h/GAm9F0
BD1使い始めて分かったことだけど、上方来ない理由分かるわ。それなりに動けてしまうっていうのが仇
運営は与ダメ被ダメ比率で考えてるから、被撃墜嵩んでもじゃあ耐久を上げましょうとか考えないだろう

イフ改と比較して格闘で基礎点550も差があるせいか、同じくらい動いてるのに2〜3万もダメージ違うのは草
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#718
953 :それも名無しだ (ワッチョイ 0c00-uf3t)[]:2019/05/18(土) 09:01:05.75 ID:4h/GAm9F0
>>933
いっそのこと小型BD3になる方がまだ救いあるな
BD2と差別化しようとしても、勝るところは地上適正とタックルと武器レベルくらいで、あとは上行かれてる

火力特化汎用って形ならワンチャンある
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#718
960 :それも名無しだ (ワッチョイ 0c00-uf3t)[sage]:2019/05/18(土) 09:11:52.27 ID:4h/GAm9F0
ガンダムはSNBRハンマー持って、フルチャorナパーム起点Nノンチャしとけばまだまだ現役
なお実際のハンマー持ちはやたら横下ブッパするから嫌い

下は密着か、ダウン追撃か、タックル終わりか、強制噴射なしブーストの移動先に置くかしろ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#718
967 :それも名無しだ (ワッチョイ 0c00-uf3t)[sage]:2019/05/18(土) 09:35:39.93 ID:4h/GAm9F0
>>962
確定距離は切替してる間に前出て、切替終わりに即Nくらい。でザク系のバズ下のテンポを意識すると当たりやすい
下は密着なら発生早いし単発で大ダメージ与えられるから魅力だけど、中々近寄らせてもらえないのと後隙がきつい

密着下多用する方が与ダメは伸びるけど、N絡めると強よろけで追撃アシスト増えるのと
無敵利用なくなって自分含めチームの被ダメ抑えられるカンジ
横はタイマン以外封印した方が…マジでFFとスカしたときがキツイ


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