トップページ > ロボットゲー > 2019年05月11日 > MSB5QGQD

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それも名無しだ
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411 :それも名無しだ[]:2019/05/11(土) 07:02:33.79 ID:MSB5QGQD
>>398
開発費考えたところでいくらかかるか外部からはわからない。
もしかかる金額がわかったとしても次に制作にいくらあるかもわからないと
出来る・出来ないはわからないが?

逆に外部からもわかり周知の事実として複数のスパロボを同時に制作してきている
という事実はあるから単品しか作れない予算規模とするには矛盾する。

国内でも国外でも需要に見合った参戦作品を揃えられないのであれば
売れるものも売れない。
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412 :それも名無しだ[]:2019/05/11(土) 07:11:17.58 ID:MSB5QGQD
OGやろうがやるまいがどっちでもいい。
版権スパロボにオリジナル主人公はいらない。
小説漫画アニメいずれかを経て購買目的足る参戦作品にしてから
参戦するならまだわかる。
使い捨てで毎回新作。ファンも付いていない中で版権スパロボの
真ん中に居座って他作品の邪魔をする。単にヘイトしか稼いでいない。
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437 :それも名無しだ[]:2019/05/11(土) 16:59:05.43 ID:MSB5QGQD
>>432
でもその古くさい作品がその世代にとっては人気がある。
若者世代には人気が無くても。
だから参戦してほしい作品の需要が異なるんだから早く分けた方がいい。
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441 :それも名無しだ[]:2019/05/11(土) 19:41:47.99 ID:MSB5QGQD
例えば全世代で20作品→世代別で10作品で作りました。
↑こんな作り方なら下がるに決まってるだろ。
世代別で20作品集めないなら比較にならん。
ユーザーという的を半分にしても参戦作品という矢の数も半分にするなら
意味が無い。
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448 :それも名無しだ[]:2019/05/11(土) 20:55:16.22 ID:MSB5QGQD
>>443
考えていくらかわかるとでも?それでいくらなんだ?
>>445
その爆死認定したKを下回る世代別ではないスパロボがあるが?
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451 :それも名無しだ[]:2019/05/11(土) 21:18:10.17 ID:MSB5QGQD
10から7に落ちた←三割も落としやがった
7から6に落ちた・・・
10から6に落ちた←三割以上の四割も落としてるな。同じ「全世代」なのに。


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