トップページ > ロボットゲー > 2019年04月21日 > w76Wu+sX0

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/1301 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000200010100005168026000041



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
579 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 03:12:53.18 ID:w76Wu+sX0
>>578
いーや
スプレーに決まってるじゃないですか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
580 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 03:14:36.67 ID:w76Wu+sX0
>>567
2輪教習車と言われるCB400は良い性能してるぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
601 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 07:13:18.18 ID:w76Wu+sX0
>>599
あれはビームライフルという名前が付いてるが実質スプレー系だしな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
663 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 09:32:33.62 ID:w76Wu+sX0
>>614
0円〜数十万円(運による)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
966 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 14:50:36.53 ID:w76Wu+sX0
マジで投票キック欲しいわ
少なくともレートはいれてくれよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
968 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 14:53:00.94 ID:w76Wu+sX0
>>965
全員フレだと固定化されちまうケースが多いのがほんとつまらん
たまにバラけるけど何度も同じ面子とかざら
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
970 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 14:54:41.88 ID:w76Wu+sX0
>>967
グループマッチングでキックとか正気かよと
あれ全く人がいないのに自分の首を締めるだけだぞ
まあそもそもキック出来る環境にないんですがね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
971 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 14:55:53.94 ID:w76Wu+sX0
>>967
つかよくよく考えたらお前ら固めとレートやりたくないんだろ?
むしろキックされて嬉しいんじゃね?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
975 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 14:59:13.65 ID:w76Wu+sX0
>>969
その時は編成抜けしてもしょうがない空気はあった
少なくともそんな空気はなくても俺は許した
今のは何度抜けてもあまり代わり映えしないからな
そういうバランスランダムはレートやクイックだけでいいよ
カスマにはいらん
むしろ相手AのみこっちB,A-混じりとかいまだにあるんだが
そっちにいれろよと
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
977 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:00:25.31 ID:w76Wu+sX0
>>974
それがグループマッチング
6人で固めると野良が入る余地無いよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
983 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:04:08.30 ID:w76Wu+sX0
>>980
いや悪用もなにもレートでゴミ機体使われて何度も編成される原因なってる方が余程悪だわ
フレンドマッチのキックなんて好きにさせとけよ
同じこというがお前らもキックされた方が嬉しいだろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
987 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:06:46.10 ID:w76Wu+sX0
編成される×
編成抜けされる○

投票キックされて困るのって絶対人の迷惑を省みないクソ機体乗る障害者以外考えられないのだが
フレ固めを言い訳ににするのやめて欲しい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
989 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:09:03.61 ID:w76Wu+sX0
>>986
編成抜けペナルティなんていくらでもつけてもいいからまずゴミを蹴らせろよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#680
998 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:11:14.50 ID:w76Wu+sX0
>>993
お前が最初につっかかってきたんだろw
俺はそれに反論しただけだ
本物のガイジは言うことが違うなぁ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
3 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:18:16.55 ID:w76Wu+sX0
土日にガイジが沸くのは仕方無い
しかしそういうのはDレートとかでやって欲しい

レートとは別でいいから
勝ったら相手のトークンを奪えるトークンマッチングのガチマッチング作って欲しい
これならゴミどもも少しは真面目にやるだろう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
7 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:21:41.39 ID:w76Wu+sX0
>>4
論破された

まあゴミと離れられないなら少しでも真面目にやってもらった方がまだマシだろうと…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
10 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:23:36.09 ID:w76Wu+sX0
>>5
宜しくな
ガイジ
>>8
それしかないんかね…
エイプリルフールみたいに嘘をついていい日みたいち
土日はガイジが許される日にしないといけないのかね…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
16 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:25:07.49 ID:w76Wu+sX0
>>11
やっぱガイジになるしかないのか…
>>12
また論破されたわ…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
19 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:26:19.93 ID:w76Wu+sX0
>>17
おお、悔しそうやなガイジ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
23 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:31:40.68 ID:w76Wu+sX0
ワイはこれからも>>22みたいなガイジにレベルを合わせないといけないのか…
出来るか不安だわ…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
28 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:34:44.53 ID:w76Wu+sX0
>>26
本音を言う200でも指揮ザクいるからいらねぇんだよなぁ…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
37 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:43:44.78 ID:w76Wu+sX0
>>30
結局それなんだよな
別に負けること自体は仕方無いし負けてもレートなんてすぐ戻れるし別に良いのだが
ガイジの無駄な行動のせいで負けるのが一番腹がたつ
相手にもガイジはいるのだろうがこっちのガイジと交換してくれといつも思う
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
44 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:48:03.35 ID:w76Wu+sX0
>>39
一応戦う距離によってマシ指揮と強襲以外の全ての機体にマウント取れる
まあそれはバズでも一緒なんですが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
52 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:54:51.39 ID:w76Wu+sX0
>>47
だから射程内に潜り込むんだよ
お互い撃ち合いになったら火力の差とHPの差で指揮マシがギガンに負けることはない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
61 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 15:57:59.58 ID:w76Wu+sX0
あとミサ砂は弾速の遅さがなぁ
指揮バズ登場前ならわりと使い道も少しはあったがもういらんよねと
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
73 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:08:42.11 ID:w76Wu+sX0
>>63
指揮ザクは支援の中では速い方だぞ
ギガン射程内に入るのはそんなに難しくない
つか射程外から打ち合うなら最初から撃ち合うなw

あとDPSの差もザクマシの方が僅かとはいえ上だし射撃補正も僅かに上だし実弾補正も僅かに上、盾もあるし何よりHPが全然違う
同じ距離で撃ち合えば結構差が出るぞ
まあ嘘だと思うなら自分で試してみればいいさ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
94 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:20:13.87 ID:w76Wu+sX0
>>83
俺は拠点爆破いってもまあまあライバル勝ててるけど
拠点いくとライバル勝てないやつはやっぱり爆弾しかけにいきたくないのかね?
毎回自分でいくのは良いのだが味方が雑魚過ぎる場合自分が戦線から離脱したら絶対押し負けるだろ?って状況が多過ぎていくにいけない
まあ行けそうなら隙見つけてすぐ行くけど出来れば味方の一番弱い奴がいって欲しいのが本音

そうだな臨機応変にだな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
104 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:26:32.21 ID:w76Wu+sX0
>>97
それなんだよなぁ
明らかに味方弱い奴が爆弾いくのを見かけると「こいつ雑魚だけどわかってる!」と心のなかで称賛する(実際にはしない)
まあ成功するかどうかは別としてな
いって貰えるだけでも助かる
逆にお前はいくなwってくらい戦闘は強い味方の方がわりと一発逆転狙っていきやすい
でもいって欲しいのはお前じゃないんだよ…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
117 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:32:16.31 ID:w76Wu+sX0
>>100
敵を釣れるだけでいい拠爆と
爆破成功しなければ100%負けるっていう拠爆の場合後者は確実にしてもらわないと困る
しかし複数いかれたら無理だしそこは仕方無いかなと
>>103
まあ爆弾いくときは大抵そんな気持ちだわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
123 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:35:40.79 ID:w76Wu+sX0
>>115
結局どんなペナルティ課しても切断するやつはするからあまりペナルティ重くしても仕方無い
別に軽くしろとかは言わないけどさ

そんなことより「切断したら罰則」ではなく「切断しなかったらご褒美」の方が余程切断はなくなると思う
コンテナとか確率低しそもそも出てもゴミばかりだし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
125 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:37:02.00 ID:w76Wu+sX0
>>121
去年のランクマの後にすぐA来た記憶だから割とギリギリ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
136 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:43:11.13 ID:w76Wu+sX0
>>130
アップデート履歴
2018/07/26:サービス開始
2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
レーティングランクの計算式を調整.
2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.


一応去年ギリギリ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
142 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 16:46:46.09 ID:w76Wu+sX0
>>134
そういや前作のマップランダムって始まるまでわからんかったな
前作の糞マップとして名高い砂漠や採掘もランダムだと射撃編成でない場合が多く割と楽しめた
なんで今回は編成時にわかってしまうのか…
主に宇宙のせいか…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
240 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 18:00:29.34 ID:w76Wu+sX0
>>231
レアリティによる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
308 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 18:54:49.54 ID:w76Wu+sX0
ジムコマの方がガンダムより遥かに性能いいんだっけ?設定では
つかジムとガンダムもそこまで性能差無かったとか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
346 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 19:14:13.58 ID:w76Wu+sX0
>>330
そもそも例えば強襲がめちゃくちゃ強くなったら強襲だらけになるとかそういうのではなく
対抗できる汎用の数が多くなる
そして支援が減るので結局強襲はいらなくなる
支援を強くしたら強襲が多くなるのではなく同じ支援で倒せばいいだけなので強襲が益々いなくなるだけ
そして汎用を強くしたら強襲が絶滅する

どんなバランスにしようが2 2 2になることはない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
361 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 19:22:07.93 ID:w76Wu+sX0
>>352
まあクソバランスにすればそれが可能だわ
良バランスでの222は無理
222になった時点でそれはクソゲーになったということ
あとは222ルールを作ることくらいかな
そんなに222やりたいなら強制的にやらせるしかない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
377 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 19:39:01.04 ID:w76Wu+sX0
>>370
支援だけを狙うならそれでいいが
敵は支援だけでないし同じ強襲(主に同じDS)も蹴散らして支援に辿り着くにはSGが一番
SG自体も支援相手に効果ないこともないしむしろ十分有効的
バズなんか持った日にゃ同じSG装備DSにカモられるだけ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
382 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 19:42:31.87 ID:w76Wu+sX0
>>373
多分CTとリロードではなく
リロード時間によるCT(クールタイム)
つまり回転率のことをこいつは言ってると思われる
リロード時間自体はそこまで長くはないが弾数少ないから弾数管理意識が必要なくらいには回転率はそこまでよくない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
394 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 19:48:16.33 ID:w76Wu+sX0
>>389
そういうことを言ってる訳じゃないんだが…
まあいいやそうしてくれ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#681
398 :それも名無しだ (ワッチョイ 767d-xt/Z)[sage]:2019/04/21(日) 19:50:50.17 ID:w76Wu+sX0
>>395
特徴が無いのが特徴な機体になったわ
特に尖ったところはないがへこんだ所も特にない
そんな機体だわパジム
まあほんと無難


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。