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590 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 05:26:09.96 ID:JBrijnm00 - 部位破壊は下格を狙って足に当てるってテクいことができるから必要だな
楽勝で壊れ過ぎるのが問題
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595 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 06:24:17.69 ID:JBrijnm00 - >>593
ジオン側だったか広場がない方が確定で取れる 地獄ぞ
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598 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 06:35:23.47 ID:JBrijnm00 - >>596
即中央中継の50点を取ってそのまま逃げるなら微有利かな というか強いか弱いかというより待ちゲーが予想されるのが嫌
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648 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 08:55:46.24 ID:JBrijnm00 - >>622
数戦と言わず何十戦として勝率見れば良いだろ 圧勝とか接戦でポイントを変えればさらに運要素は小さくなる 編成抜けは無論死刑で
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690 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 09:33:33.84 ID:JBrijnm00 - >>684
勝率重視にしたら文句言うほどの雑魚は同レートから排除されるでしょ それでも文句言う奴は言わせときゃいいんじゃね 本人も人のせいにできて満足だろうし ニートランキングで全てを決めるのはソシャゲで良くあるから一理あるけど 地雷が排除されないのはちょっとな
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699 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 09:46:01.92 ID:JBrijnm00 - >>697
ライバル勝率が低い奴同士で当てるシステムが噂されてるんだっけ それも排除で それとシメン君みたいにボマーで勝率を上げてる奴もいるけど 勝率だけが全てになったらみんな真似すんじゃね そうなったら実力がないと勝てないだろ
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711 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 09:56:27.57 ID:JBrijnm00 - >>703
ライバル勝率を絡めるのは相当整備した後なら良いよ 良く言われるけど中継無視してハイエナした奴が伸びる糞システムだから勝率の方がはるかに正確 被弾してでも突っ込んでチーム勝利を目指そうってスポーツマンシップも萎えるし
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737 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 10:34:26.60 ID:JBrijnm00 - >>715
? だからライバル制が絡む、編成抜けありだから機能してなくて文句が出てるんでしょ だからチーム勝敗のみでレートが上下するようになれば適正になるだろう
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755 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 11:11:26.55 ID:JBrijnm00 - >>741
じゃあそのシステムいらんね 強い奴と弱い奴が同じくレートが上がると言う訳わからんことになる
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773 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 11:22:49.64 ID:JBrijnm00 - >>762
いるかいらないかではなく運営がそういう判断だって言う事になると 糞MSが放置されてるのは運営の判断、性能を上げろというのは絵空事ということになるから まあ不満は言うけどな なので勝率が近いならランダムに組んでもひどいことにはなりにくいと思うけどな、と言ってみる たまに片方にクソ強い奴ばかり固まることはあるかも知れんがご愛嬌
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824 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 12:23:53.20 ID:JBrijnm00 - >>789
それ見ても勝率レートでOKだな まず編成抜けは死刑 んで二十戦くらい同レート内でやってチーム勝率高い奴はDからCに上がる 接戦、圧勝ボーナスで補正すればもっと正確になる これで雑魚がAに行けるか? 無理だね
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916 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 13:32:11.87 ID:JBrijnm00 - 勝ちにこだわってなくて、宇宙でヅダ使ったら楽しそうって奴が混じっちゃうから
勝ちたいからこそ絶対三色にするマンもいるだろうな レート整備はよ
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966 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 15:06:24.09 ID:JBrijnm00 - マップの改修は必要ない
いちいちそれをやってたら手間になる ライバル制含め、ルールがモジモジ有利すぎるからそれを変えれば良い 山岳なら中央中継を取った方にどんどんポイントが入るならアーチ上にいつまでもいれないだろう
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976 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 15:22:53.29 ID:JBrijnm00 - >>972
山岳はまあ中継を取ろうぜってモチベさえやれば詰むってことはないと思うよ アーチは中継取るだけなら無視できる 現状ないならやる気なくなるだろうってだけで
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977 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 15:23:22.86 ID:JBrijnm00 - >>974
一発ペナルティ
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20 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 16:09:59.10 ID:JBrijnm00 - 前スレ>>979で言われ逃げされちゃったんだが
レートをチーム勝敗のみ+圧勝接戦で修正したらうまく地雷が排除されるんじゃねーのって言ったら 考えが浅はかすぎ且つ自分の理想じゃないと気に入らないんだろうってフルボッコにされちゃった んでそいつの理想は多分ニートランキングで決めろなんだろうけど… 一理あるけど俺がフルボッコにされるほどだろうか?
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25 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 16:21:24.47 ID:JBrijnm00 - >>23
もちろん確実な排除は無理だけどなー 超ラッキーマンがいるだろうから
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30 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 16:24:19.68 ID:JBrijnm00 - >>27
お前も150レス遡って安価付けた訳だけどなw
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57 :それも名無しだ (ワッチョイ b102-gsdp)[sage]:2019/04/12(金) 16:51:14.23 ID:JBrijnm00 - >>48
まあそうなんで途中からチーム勝敗って言い方に直してる 同レートで集まってチーム勝敗でポイントを上げ下げして、ポイントが何点たまったらレート昇格的な 戦場の絆がそれだったとも聞く
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