トップページ > ロボットゲー > 2019年03月22日 > OTug58tgd

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それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)
それも名無しだ (スッップ Sd5a-pgC4 [49.98.145.129])
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part378
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
821 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 06:51:44.82 ID:OTug58tgd
そういえば今回のアッガイ


ヤムチャしやがって…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
875 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 08:41:50.76 ID:OTug58tgd
>>868
昨日の更新の影響でロストしてない奴もロスト表示になることがあるとかなんとか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
878 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 08:44:14.28 ID:OTug58tgd
>>876
できるだろうけどOH確定だからやらんほうがいい
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part378
538 :それも名無しだ (スッップ Sd5a-pgC4 [49.98.145.129])[sage]:2019/03/22(金) 08:55:33.81 ID:OTug58tgd
そっちはイリンクス云々よりまぁ鍋だしなぁとしか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
947 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 10:47:39.80 ID:OTug58tgd
>>920
ただできたらハングレのほう優先してBRは残しておいたほうが…しばらく接敵見込みがないならいいんだが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
985 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 11:40:33.11 ID:OTug58tgd
>>982
ていうか指揮官型アクトザクに乗った設定があるのがザンギ君だけっぽい?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
995 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 11:58:12.56 ID:OTug58tgd
>>993
あの程度の踏み込みで文句いうとか…下下が決まるだけDSとかの二段モーション系よりだいぶマシだぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
13 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 12:28:14.31 ID:OTug58tgd
>>9
ぶっちゃけサブでバルカン充実してるから持つ意味ないぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
23 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 12:32:50.63 ID:OTug58tgd
射撃補正が高い汎マシが許されるならWD砂は最強格なのでは

やめてくださいマジで
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
70 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:04:13.85 ID:OTug58tgd
>>68
強襲機的にはそういう考えにならざるをえない
だって好き放題暴れさせてくれれば16万ダメは出せるもの

勝つのも負けるのも味方が悪い!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
81 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:11:59.66 ID:OTug58tgd
>>78
そもそもあれコロニー付近と内部での戦闘でコロニーを破壊しないための手心仕様なので…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
91 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:23:25.37 ID:OTug58tgd
>>86
リックドムUとか前作宇宙なかったから完全新規だしなぁ
そろそろ完全新規MSです!(ドヤァのために出てくるんじゃないの
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
102 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:32:27.42 ID:OTug58tgd
>>92
なんで出たのに演習出て判断しないんだ?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
109 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:47:54.37 ID:OTug58tgd
芋汎用「強襲が仕事しない」
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
115 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:54:35.23 ID:OTug58tgd
>>112
味方汎用が鴨打ち状態で敵エースが支援ってこともあり得るからなぁ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
120 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 13:57:36.69 ID:OTug58tgd
>>114
ショトカ使えよ
武器が多いとか関係ない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
153 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:17:44.61 ID:OTug58tgd
>>146
汎用ガードいて厳しいのは誰だって同じだ(狙撃ヅダ以外
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
173 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:31:05.73 ID:OTug58tgd
>>169
だからといって無制限にくるのはやめーや
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
192 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:41:46.02 ID:OTug58tgd
>>182
それは視野の狭い…
まず支援同士の牽制しないと汎用が汎用に食いつけない
汎用の食い合わせが悪いから強襲が支援向かってもすぐ汎用に食われて死ぬ
強襲が死ぬと相手の枚数が増えて余裕が出るから敵強襲が自分を殺しにくるんだぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
211 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:52:54.06 ID:OTug58tgd
>>199
お前アホなんだな
切らなきゃならない射線が一つだと思ってるのか?
射線切って支援に近づくルートなんざ当然汎用がマークしてるに決まってんだろ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
218 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:55:21.47 ID:OTug58tgd
相手が芋なら射線切ればいいじゃんなんてのは相手が射点変えないアホであることを期待するアホ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
225 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:57:37.56 ID:OTug58tgd
>>219
お前強襲乗ったことねぇな?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
230 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 14:58:50.50 ID:OTug58tgd
>>227
支援極めたwww

こんだけ批判集めてるお前が極めたとか片腹いてぇわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
250 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 15:09:19.86 ID:OTug58tgd
>>244
やるしかないなんていってねぇわ視野狭窄君
状況によって狙う相手を考えてゲームコントロールしろ、砂2マシじゃ射程たんねぇからできねぇだろって話
強襲・汎用が仕事する環境整えた上でならいくらでも汎用撃ってスコア稼いで構わんわむしろやれ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
264 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 15:15:50.02 ID:OTug58tgd
>>262
バラッジといいグフカスといいなんかでっかいガトリングに恨みでもあんのかって調整されてるからなぁ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
282 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 15:29:09.17 ID:OTug58tgd
>>279
おコマさん色々失ってるしそろそろいいような気がするの
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
285 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 15:30:25.80 ID:OTug58tgd
あ、でも宇宙コマは今もすごいつよいからダメか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
313 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 15:45:00.63 ID:OTug58tgd
>>302
持ってなければ当たりではある
チケットやらDPやらで買えた気がするけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
334 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 16:00:27.18 ID:OTug58tgd
>>332
両方やらなくっちゃぁいけないのがゲーマーの辛いところだ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
376 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 16:45:10.80 ID:OTug58tgd
>>372
理解できないから狂っとるんや
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
380 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 16:47:39.12 ID:OTug58tgd
>>364
とりあえず今度からシェアボタン長押しで遡り録画できることを覚えておけ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
402 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 17:13:52.52 ID:OTug58tgd
>>400
まぁ中継とれず押し込まれると次のスキウレは相手に乗られるしかないんだけどな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
492 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 18:48:30.85 ID:OTug58tgd
>>487
強襲染めで連結できるようになったのは大きいような

なおだいたい多い汎用に駆られるだけの展開になるもよう
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
510 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 18:58:51.12 ID:OTug58tgd
>>507
下下で殺しきれるか否かで差はでるぞい

まぁミリなんですぐ死ぬけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
514 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 19:02:47.65 ID:OTug58tgd
まぁ1回めで下下して殺し着れなかったら次はN下下か下N下するだけなんだけどNE
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
523 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 19:09:37.04 ID:OTug58tgd
>>517
効果高いがいかんせんスロット食い過ぎる
450〜の高級汎用扱う機会が多いなら交換しとけ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
582 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 20:11:52.39 ID:OTug58tgd
>>579
プロガン昔ほど脅威度ないけどね

イフ改は地上適正EXAMスラ盛りとかいう恐怖の倍率ドンで昔より強くなってる…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
590 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 20:29:21.92 ID:OTug58tgd
400宇宙だとAMBACの関係でアクトでよくね?ってなってしまったなプロガン
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
601 :それも名無しだ (スッップ Sdea-pgC4)[sage]:2019/03/22(金) 20:37:21.04 ID:OTug58tgd
>>597
350のイフ改は特にHPが低く盛ることもできないから扱いが難しいぞ
350がイフ改一択にならないのはこのへんのせい
DSはDSで強制転倒でやりにくいところもあるのでプロガンが不要かっていうとそうでもない


400になると遠距離3になって強フレ3〜入るようになるので多少マシになる


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