- 【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part316
187 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[]:2019/03/13(水) 17:33:31.93 ID:cGHeYo0a0 - Ver2.0になるのにあわせて
そろそろ春のバン祭りだろうな
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198 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 17:39:39.40 ID:cGHeYo0a0 - ガチャ課金だから装備の下方出来ないんだよなあ
やれば返金訴訟待ったなしだしな こんなことだけは良く知ってるよなセガ法務部 上方も派手にやったら砕いてしまったのなんのと訴訟だし あ、100万以上課金してるやつはサポメールだぞ データ修正してくれるから穏便にいけ 補填も貰えるでー
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205 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 17:46:48.59 ID:cGHeYo0a0 - ☆3が霞む修正は許されない
系統ごと底上げならまあなんとかだな 例えばヘビマ系の遠投をアケ準拠に修正とか ヘビマの飛距離を伸ばすとか、ヘビマが遠くまで飛ぶようにするとかなら許される
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218 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 17:57:44.66 ID:cGHeYo0a0 - >>206
ヘビマの感知範囲はプレイヤースキルの投擲精度でなんとでもなるから二の次でもいいかな まずは遠投が先決だ ただ他の副武器に比べて範囲狭すぎるのは確かにおかしいよな
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222 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 17:59:49.30 ID:cGHeYo0a0 - >>216
そういえばノエミはあのおっぱいだから重量耐性IIなんだな ああみえて結構考えて開発してあるんだねえ
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227 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 18:03:02.67 ID:cGHeYo0a0 - >>220
爆風範囲が10m以下の武器なら実質威力が10%アップ まあでも真価が出るのは爆拡2とフレアボムかブレイズが出てきてからだな
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242 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 18:11:28.67 ID:cGHeYo0a0 - うちのボーダーは全員レベル10だよ
追加はよこいと待ってる状態 レポート使えば何人来ても瞬殺だけど一応声も聞きたいから地道にレベル上げしてる チップはBCアップ3枚刺してるけど
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253 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 18:25:36.09 ID:cGHeYo0a0 - 牛はアケでヘビマで相当イヤな目に遭ったんだろうな
まあ心当たりがないでもないが しかしこちとら多額のGP払って技を磨いたんだから遠投できないなら返金して欲しいレベル
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291 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 19:30:41.54 ID:cGHeYo0a0 - ヘビマ遠投は敵を狙って投げつけて
当たれば大破、外れてもその場で設置武器として残り 次の敵をずっと待ち構える強みがあるからね そこがスプーとの違い 壁の死角に隠れても壁バウンスで足元に放り込まれる コア下にもベース外からいつの間にか散布されていて防衛チームが半壊する 逆にコア凸時に設置物掃除して突っ込んだはずがコソッと遠投再設置されてて引っかかる リフト降り場で味方が爆散したからいまは安全と思ってリフト使うと次のマインが投げ置かれてて自分も大破 ガンタレ乗ってオラオラしてたら遠くからヘビマ飛んできて即時大破 プラ戦で機動の合間に蒔いておくとかはもちろん基本だけど ウンコ座りしてる重とか見てから遠投しても爆殺できるから偉いわ 当たれば追撃の手間もない コング感覚の主武器かつ罠としても使える万能マルチロール兵器だったのに家庭用では完全に死んでしまったヘビマV こいつが☆3とか詐欺だな
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294 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 19:33:10.05 ID:cGHeYo0a0 - >>287
セトボはコンプガチャに該当するので違法になる ガチャ産ではない無料配布機体でしか実装できないのであった つまり配布用の新機体が必要
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302 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 19:49:34.43 ID:cGHeYo0a0 - 普通にチップガチャで良かったのにな
チップ性能ならすげー細かく刻めるから合成もしんどくなるわけよ 装備はアケと同じく素材と勲章で作る。 素材は一戦ごとに抽選排出で、集めるのが面倒なら直接購入だ。 セトボは直接性能アップじゃなくて、該当チップ性能が上がる方式。刺してないと効果出ない。 イベント報酬はシードにしてアバターや機体カラー、エンブレムに交換できる。 あと機体には耐久が設定され使用時間で性能低下するから買い直し(オーバーホール)に素材を消費する。 ぼくのかんがえたさいきょうのボーダーブレイクです
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371 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 22:14:32.95 ID:cGHeYo0a0 - >>315
その辺はな、プロはちゃんと計算するんよね。そういう専門職もある。エコノミーデザイナーと呼ぶ。 1戦10分当たりの素材排出量を決めて、1時間あたり素材n個 例えば1日60戦(ざくっと10時間)の素材とオーバーホール必要量が釣り合うようにして 機体寿命をそれより短く設定する どのぐらい素材がショートするかはプロデューサーの意向を元に定める。じつはここが按配だが。 素材のダブルチャンスとかの確率もその枠内に収める。 プレイヤー個人単位では損得大きく出るが全プレイヤー均せば完全に設定値に収束する。 みたいな計算をして売り上げを立てるんだな。 ガチャでもまあ似たようなもんだけど適当でもハマれば爆発的に売上あがるのガチャに対し、素材売りとかのちまちま稼いで長期で安定的な売上立てるには腕利きのエコノミーデザイナーが必要になるから難しい。
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378 :それも名無しだ (ワッチョイ 4ef8-nb/b [159.28.248.170 [上級国民]])[sage]:2019/03/13(水) 22:20:04.87 ID:cGHeYo0a0 - ということで最近追加になった主武器のスペックをGoogleスプレッドシートに流し込む作業が終わったわ。
結論としては遊撃は依然として3凸ストライフが最強
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