- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#628
801 :それも名無しだ (ワッチョイ 1663-/kwh)[sage]:2019/03/13(水) 13:46:18.41 ID:NmyBui090 - >>795
多少被弾してでも残すメリットあるのがエースマッチなんだがな
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823 :それも名無しだ (ワッチョイ 1663-/kwh)[sage]:2019/03/13(水) 14:06:48.87 ID:NmyBui090 - A-が相手より一人多いだけでも辛いのにA-相手3人こっちAのみとかマッチングシステムどうなってんねん
そりゃ圧勝するわ
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845 :それも名無しだ (ワッチョイ 1663-/kwh)[sage]:2019/03/13(水) 14:25:20.78 ID:NmyBui090 - そもそもエースに向き不向きの機体あるからな
不向きの機体がエースになったらほぼ負け確
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875 :それも名無しだ (ワッチョイ 1663-/kwh)[sage]:2019/03/13(水) 15:02:11.74 ID:NmyBui090 - 流石にバトオペ以上に焼き直し酷いゲームないだろ
ほぼ使いまわしだぞ 毎週追加されてるのにバトオペ2で新規に追加された機体って数えるぐらいしかないでしょ
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915 :それも名無しだ (ワッチョイ 1663-/kwh)[sage]:2019/03/13(水) 15:35:53.68 ID:NmyBui090 - このゲームの勝率6割って相当上手くないととれないと思うけどライバル勝率5割きるってありえるのか?
システム上ライバルのほうが勝率上がりやすいのに、盛ってそう
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