トップページ > ロボットゲー > 2019年01月06日 > lh9kvIpo0

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それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#532

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
388 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 05:34:48.89 ID:lh9kvIpo0
ギャンはコスト350、サブ武装に盾をつけた上で現状の機動力を減衰してほしい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
412 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 07:02:21.29 ID:lh9kvIpo0
マップ攻略にセオリーがない ってのがルールと直結しやすいせいで
マップに柔軟性を取り入れるのが仇になってるのが痛い
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
420 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 07:13:55.78 ID:lh9kvIpo0
>>415
大差になるととどうにもならなくなるから拮抗作っておかないと糞ツマラナクなる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
475 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 08:58:48.66 ID:lh9kvIpo0
>>473
スクミ無くして88か1010でやってみたい

オブジェクト破壊関係は歩兵廃止すればできるはず
バーサスでさえオブジェクト破壊があるのに今時オブジェクト破壊などの地形変化のない
少人数対戦ゲームは時代遅れに感じられる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
485 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 09:16:03.93 ID:lh9kvIpo0
>>481
射撃機体としての運用ができればワンチャンあったんだろうがな・・
EXAM増えて緊急回避持ちも増えてる状況だとゴミ機体でしかない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
964 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 15:45:28.01 ID:lh9kvIpo0
>>956
弾数より出撃数に制限付けてデスマッチ方式のチーム戦をテストしてほしい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
988 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 16:13:36.65 ID:lh9kvIpo0
支援攻撃は地点固定だとよかったかも知れない
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#532
71 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 17:35:51.77 ID:lh9kvIpo0
>>58
無人は前に出ればいいというわけではないし、味方にバズ格居ても削られて崩壊することが多々あるし
逆にバズ格無傷に近い場合は遠距離削られてるわけだからモジモジするならバズ格使うなって話になる

ちなみにピクシーに限らず相手支援とめられずに負ける場合ってのは汎用が仕事できてない
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#532
556 :それも名無しだ (ワッチョイ a95f-mHCk)[sage]:2019/01/06(日) 23:26:53.13 ID:lh9kvIpo0
マッチングの時間を2分以内にしてほしいんだが

かっそ過疎のゲームでもあるまいに混雑した時用のマッチングを
人が減ってるであろう時期に採用した挙句、時間かかるとか最悪なんだが


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