- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #402
861 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 00:36:21.29 ID:ltDNkhSA0 - 450でヅダにわざわざ変える奴って部屋潰そうとしてるって思っていい?A-の奴なんだが
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879 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 00:49:43.86 ID:ltDNkhSA0 - 爆弾みたいな糞システムいらんわ
時間が足りなすぎるだろ
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242 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 09:02:54.40 ID:ltDNkhSA0 - いつの間にか編成変えてる奴いて負けたわ
なんで変えるかなぁ
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248 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 09:08:20.18 ID:ltDNkhSA0 - ほんまに出撃の瞬間まで目が離せないわ
誰かが編成いじったら小さい音でもだしてくれ
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249 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 09:08:48.34 ID:ltDNkhSA0 - >>247
勝っても報酬少ないからな
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286 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 09:37:56.61 ID:ltDNkhSA0 - 中継取る行為にもプラスをっていう話をすると中継ばっかり取る奴がーって話が出だす
でも中継取らないより取る方が良い 戦略上重要な中継にはポイント与える方が良い
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313 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 09:53:20.51 ID:ltDNkhSA0 - >>293
そういうキチガイはどういうルールでも一定割合いる 味方が取ろうとしている中継迄取ろうとする奴が10試合で何人いるよ? そいつの為に中継取るメリットをへらす方が馬鹿
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318 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 09:54:49.36 ID:ltDNkhSA0 - >>298
なんだかんだいっても適正なレートに落ち着く 自分が一番長くいるレートが適正ってこと そこでの勝ち負けについては味方との相性や敵との戦術の差があるが
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #403
371 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 10:22:04.56 ID:ltDNkhSA0 - >>355
一度だけB帯に落ちたがその時のBの編成がい次元すぎた アホみたいな編成なのに完了しまくってるのをみてこいつら 頭の中空っぽなんだと思ったわ 編成自体も考えられないということは、実際の戦いのさなかの 駆け引きも何も考えてないんだろうと思った
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372 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 10:22:27.19 ID:ltDNkhSA0 - >>371
い次元 ↓ 異次元
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384 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 10:25:43.03 ID:ltDNkhSA0 - >>377
これなんだよ 変な機体に乗るレートの低い奴は何も考えてないか 何が強い機体なのかわかってないっぽい
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418 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 10:37:27.71 ID:ltDNkhSA0 - 相手は支援機多めでこっちは汎用多め
低レート港湾Cで確保したとき なぜ向かい合って砲撃合戦する奴が多いんだろう C取った意味わかってないだろ 敵がCの坂登りきるまで待ってても良いんだよ こっちはリスポン有利で落ちても分けるんだから。 敵の支援機の斜線切るところで戦えばいい そのうち敵支援もよってくるがその時には 先にいる汎用を削れてる
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421 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 10:38:31.94 ID:ltDNkhSA0 - >>418
無駄に打ち合ってやられていく奴が多すぎる だから最初圧勝してC確保してもいつの間にか同点になり 敵のリスポンへ焦って突っ込んでいかないといけなくなる
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504 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:00:27.47 ID:ltDNkhSA0 - なんで何度も戻れっていってるのにもどらねーの?
勝てるのに負けたじゃん もどる余裕も充分あったのに チャット見てるのか? アホすぎる
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512 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:01:46.55 ID:ltDNkhSA0 - テクニックとかで負けるのは良いんだが引けって何度も言ってるのに
ぜんぜん引かないで落とされて負けるのが一番ばかばかしい
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #403
517 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:02:39.66 ID:ltDNkhSA0 - >>511
こんな試合だらけで今日は5連敗だわ 貯金も一気に排出した アホの所為で・・・
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526 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:04:12.87 ID:ltDNkhSA0 - デイリーだけ終わらそうと思ってるのに6試合目だ
バカのレーティングこそ実装してほしい
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534 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:06:19.86 ID:ltDNkhSA0 - >>524
気が付かないで突っ込んだとか もどるに戻れないならわかるんだが 相手が全滅してこっちは逃げる時間がある そういうときに何度も戻れってチャットしてるのに 待ち構える奴の頭の中が知りたい 何を考えてるのか理解できない
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562 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:17:04.92 ID:ltDNkhSA0 - >>549
75で良いと思ってたわ ありがとう
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601 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:28:39.05 ID:ltDNkhSA0 - また負けたわ
また勝ってて戻れって言ってるのに戻らない奴らばかりで。。。。 もどれるタイミングあって戻れって4回チャットしたのに誰ももどらん 6連敗になってしまった
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608 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 11:31:39.60 ID:ltDNkhSA0 - >>606
本当にそれ 頭悪い奴(変な機体出すやつも頭悪い)は来ないでほしい
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
42 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 15:01:01.02 ID:ltDNkhSA0 - 名前が一番上に来てる奴がルーム主ってわけじゃないんだよな?
試合終了間際の中断うざいわ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
45 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 15:04:04.22 ID:ltDNkhSA0 - >>44
原人が切れるのは毎日のこと あいつが勝手に突っ込んで乙ってることがかなり多い 自分が戦う場所にみんながいるべきだという自己中 腕はA-にはごろごろしてるレベルなのに自分がトッププレイヤーと勘違いしてる奴
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
54 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 15:06:51.60 ID:ltDNkhSA0 - >>47
配信中でもムカついたら故意FFするからな 配信見てる奴は「あれはあいつが悪いっすよね」とか原人切れてもしゃーないみたいな雰囲気だから よけいに調子乗る
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
119 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 15:25:08.60 ID:ltDNkhSA0 - >>110
ゴミクズみたいな存在だな
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
124 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 15:26:08.40 ID:ltDNkhSA0 - >>114
おまえがチームにいるから負けるんだろ 俺は前の方のチームみたいだったら負けたことないわ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
378 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 17:07:13.55 ID:ltDNkhSA0 - >>254
普通にプレイしてたらカットマンになるし カットマンはアシストもらえるだろ 場合によっては追撃入れないとダメだぞ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
882 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 20:20:05.54 ID:ltDNkhSA0 - >>697
あいつは 猪で勝手に一人で突っ込む 勝手にボマー行く(失敗の方が多い) ボマーに行くとき歩兵で長距離移動する 餅つきをしない(仲間には餅つきしねーやつらと文句言う) というやつやで?
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
999 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 20:59:05.63 ID:ltDNkhSA0 - 俺が解除しようとして先に爆弾の前に降りたのになんであいつも一緒に真横に並んだんだ?
二人同時にやられるの分かってるだろ
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44 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:14:52.85 ID:ltDNkhSA0 - 墜落で割とこのままいけば勝つってときに
戦線下げたいんだが誰も下げてくれなくて爆弾設置されて負けることがよくあるんだがどうすればいいんや さっきもヤバいかなと思いながら裏通路を見にいって爆弾設置にいくMSを止めたのが2試合あった
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
62 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:22:25.96 ID:ltDNkhSA0 - >>51
それしかないんだが野良だと誰かが爆弾処理に戻ったり (もどるなといっても無理だったりするからな) 突っ込むぞと言っても突っ込んでこない奴もいるし ぶっちゃけ拠点へ戻れるなら徐々にもどったり はやめの戦線下げをするほうが良いと思うんだが 結局流れに任せたら何もせずにその場で戦うって感じになるんだよなぁ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
70 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:24:17.11 ID:ltDNkhSA0 - >>27
不可能な場合が多いのに肯定派は「出来ない方が悪い」で片づけるから議論にならんよ そもそも前作くらいの爆破システムにしておけばいいのにあまりにも設置側に有利になってる
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
89 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:27:34.64 ID:ltDNkhSA0 - >>60
基本的に助けてもらえないと思って乗った方がいい 助けてもらう前提で載るなら乗らない方が良い 支援上手い奴は強襲近づいてきたら汎用を間に挿むように移動してまず防御線を張ってる 絡まれて落ちまくる奴は一人で迎撃したり、仲間から離れるように逃げていく こういう支援は俺は放置することが多い
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
99 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:29:23.75 ID:ltDNkhSA0 - >>86
分からないB帯の君はそのままでいいよ 大体初心者や雑魚っぽい奴はセオリーを柔軟に理解せずに 全部に当てはめてダメって考えて思考停止してる 基本はボマーするなってのは正しい
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
137 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:40:29.04 ID:ltDNkhSA0 - >>126
俺は爆弾は前作くらいのだったら肯定してる 今のは状況によって解除に行くかどうかとか選択肢が少ない というのは解除に行っても歩兵の隠れ場所が多いし 時間が足りなくて無理 駆け引きにもなってなくてつまらん
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
154 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:45:22.22 ID:ltDNkhSA0 - >>100
いやそういう奴を助けると前線が崩壊して敵に押し込まれてピンチになる そういうのもわかるようになってくれ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
156 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:46:11.69 ID:ltDNkhSA0 - >>150
爆弾設置した後おまえは負ける?
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
170 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:51:12.17 ID:ltDNkhSA0 - >>163
運営は逆転劇をやりやすくすることでスリルを増したゲームになると思ったのかもしれんね 前作が爆弾設置=地雷扱いっていう状態だったから 歩兵が隠れやすいというのと、オペ子がアナウンスしないっていうのは どっちかだけで良かったと思うわ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
213 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 21:59:56.30 ID:ltDNkhSA0 - >>179
そうなんだよ 自分の拠点に誰も守りがいないって時点でおかしい 自分の拠点なのに敵が有利に隠れられる しかもじっとしてたらレーダーに映らない 本来ならNPCなりが拠点にとどまってたら出てきてもいいくらい もしくはジッとしてたらレーダーに強制的に映るとか・・・ 爆弾解除がまるで敵陣に攻め込む感じになってるのが 全然リアルじゃない
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
224 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 22:01:46.06 ID:ltDNkhSA0 - 敵拠点にいる歩兵は耐久力が半分になってもいいかもな
マシンガンで倒せるくらいになってくれればまだマシ
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226 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 22:02:13.81 ID:ltDNkhSA0 - >>222
しょーもないなお前のレスw
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272 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 22:13:29.21 ID:ltDNkhSA0 - >>244
エスマはフレ同士でやるようなルールなんだよ ボイチャとか使ったりな 野良オンリーで楽しむもんじゃあまりない 変な奴が混じってたらストレスにしかならないルール
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
281 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 22:16:07.56 ID:ltDNkhSA0 - >>250
それに補足しておくと ボマーに行く側は負けてる側(実力的に劣ってる場合が多い) そこでボマーに行く奴が出たら攻めたくても人数が少なくて若干攻め切れない 勝ってる側は無理しないでリスポン近くで待つ こういう状態だから枚数不利が起きてても戦闘が若干落ち着くわけだから 点差がそれ以上開きにくくなる 前作のようにオペ子のアナウンスがあれば突っ込んだりしても2分近くあるわけだから 充分にメリットがある
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
328 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 22:35:36.15 ID:ltDNkhSA0 - >>322
状況に寄るんだよ とくに砂漠や港湾では中央中継の取り合いになる 中央取ったところは序盤は有利に進めてポイントも高くなる(猪がいなければ) しかし途中で下がることをしなければ拠点攻めされるわけだ この時点での拠点攻めは負けてる方は地雷じゃないという奴も多いはず 拠点攻めによって戦場を山の麓に誘導したりできる わかるかな?
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420 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 23:08:07.15 ID:ltDNkhSA0 - 開幕ボマーは地雷
最初は中継取りあってるのに枚数不利で味方が全滅する可能性が高いうえに 中継取られてしまう どっちかが中継取ってから形勢がかわってくれば負けてる方は 相手の実力が上だと思うなら爆弾設置にいったほうがいい 味方はその間、無理に突っ込まず牽制すればいい 敵は勝ってるから無理に突っ込むのはあまりしない ※実力差があまりに開いてるときは強引にくるけど それはどっちにしろ負ける試合
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
437 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 23:14:47.74 ID:ltDNkhSA0 - 200にジムスナいらねーって
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487 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 23:36:50.57 ID:ltDNkhSA0 - 200にジムスナ沸きすぎ
ザクキャ乗れよ ビームときどき撃つとかどうでもいいわ
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- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #405
523 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 23:55:44.63 ID:ltDNkhSA0 - >>496
汎用乗ったらいい ジム改なら買えるでしょ
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533 :それも名無しだ (ワッチョイ 4e80-MyS3)[sage]:2018/11/03(土) 23:58:51.35 ID:ltDNkhSA0 - >>520
レーティングの時はハンディ背負ったと思ってる 割と抜けることもある
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