トップページ > ロボットゲー > 2018年09月23日 > U9ZiiMd90

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/1957 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数05882000000511740130000045



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
894 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 01:27:27.34 ID:U9ZiiMd90
>>886
「なんの工夫もないから」だよ
今のルールだとちょっと高台や溝作って工夫するだけで籠りが生じる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
905 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 01:32:42.75 ID:U9ZiiMd90
腰据えて極めようすると何を目指すかわからんし、ゲーム的にも浅いが
ガンダムでキャッキャウフフするだけなら面白いからな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
910 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 01:35:15.01 ID:U9ZiiMd90
ガイジと一緒にやりたくないって希望を叶えるためにレーティングが出来たのにな
レートが上がらないってわめくガイジのクレームのせいでレーティングは破壊されてしまった
ガイジが全てを破壊する
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
943 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 01:55:09.59 ID:U9ZiiMd90
>>928
駄目だろ…
あくまでレートで強者と弱者を分けないと
B全員とC+、CとC-とD+、DとD-の三つくらいに分けてその中でマッチングくらいか
統計取らないと分からないが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
948 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 01:57:43.18 ID:U9ZiiMd90
バズスナカスは300のザメル的存在だぞ
エグザム役がいないけどな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
952 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:00:15.30 ID:U9ZiiMd90
>>945
チーム勝で10、負けで7という糞レートに成り下がったから
そうやってチームの足をクソ引っ張ってでも個人スコア稼ぐのが正解のような気もする
B帯は地獄だな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
961 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:07:23.23 ID:U9ZiiMd90
>>956
ルール的にもレート評価的にも攻める奴がいないのもきついからなあ
三戦終わった後はアッガイ乗ってんだが支援殴った後四人に袋叩きされた時に味方の突撃チャンスだって思ったら
なんか滅茶苦茶遠くでモジモジしてたのには萎えた
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
965 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:09:50.17 ID:U9ZiiMd90
>>960
相手が調子乗って支援3とかにしてきたら無双できるけどね
ただキャラゲーとしてそういう限定的な使い方しかできないのは違うと思う
最低エグザムくらいの強さはほしい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
984 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:18:14.68 ID:U9ZiiMd90
>>971
前作でも格闘機が活躍できる時ってのは
味方が全員朝青龍の時だったからな
2になってサッカー選手ばっかになったし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
993 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:27:00.97 ID:U9ZiiMd90
>>985
俺はグフ使ってるが活躍はできる
ただ汎用3、支援3はあり得るのに強襲3はありえないって意味での弱さかな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #268
996 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:28:13.73 ID:U9ZiiMd90
>>989
連撃できないみたいなデメリットを付けずに
厨房調整した感はある
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
9 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:35:48.97 ID:U9ZiiMd90
強襲の強化はあんまりちょこちょこやらないで
デスマッチと制圧戦追加で一石二鳥して欲しいわ
デスマッチならアッガイもあるだろうし
制圧戦なら攻める時は攻めるから強襲が生きる
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
29 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 02:55:22.26 ID:U9ZiiMd90
>>13
PUBGのルールって流行ってるだけあって
ステルスでも楽しめるように出来てると思うんだよなー
強化アイテムを集めたり支援砲撃に当たらないように移動したり
逆に壊れすぎか?けど広場じゃ無力でもあるしな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
33 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:00:09.71 ID:U9ZiiMd90
>>31
チーデスが最悪のルールだって分かんないかなー
何らかのルールで中継制圧を促進させないと待ち伏せ最強になるじゃん
FPSでも嫌われてねーか
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
46 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:09:45.50 ID:U9ZiiMd90
バトルせずに歩兵ばっか使うことのないように
中継の数を減らさないと制圧戦は無理だな
無人都市は6つもあったからそうなったが
港湾は大丈夫だと思うけどなー
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
52 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:13:11.97 ID:U9ZiiMd90
>>45
同じことだぞ
それに前作は守りの連邦と攻めのジオンと別れてた時は良かったが
混合戦になって一生チュンチュンしてたよね
しょーもねー
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
66 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:22:46.69 ID:U9ZiiMd90
EXAM先生を見習えばええんや
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
69 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:24:49.91 ID:U9ZiiMd90
>>54
チーデスでルールを理解してればそういう戦い方になるが、だからこそ糞ってことだ
そりゃ強襲も活躍できませんわ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
78 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:34:47.42 ID:U9ZiiMd90
>>73
諦めてるか去ってるかだけだと思うよ
もしくはここで不満を言ってるか
強襲が活躍できないのだって根っこはチュンチュン推奨ルールであることだし
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
81 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:37:07.59 ID:U9ZiiMd90
砂漠ザメルとかつまらんからE突撃してるが
その気になったら距離置いて射撃してれば絶対追いつけないもんな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
91 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 03:59:18.21 ID:U9ZiiMd90
>>83
うん
なんかいちいち説明するとキリがない気がしてきたが
バズも強襲もそれなりには活躍はできてるし、今のルールでも浅く楽しむことはできるが
まだベストじゃないってことな
現状で何も不満がないなら後は個人の好みの問題になってくるが
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
93 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 04:00:59.63 ID:U9ZiiMd90
>>77
ライバルに対して勝率が低いから足引っ張ってる可能性はあるが運の範囲だな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
137 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 04:39:57.51 ID:U9ZiiMd90
>>126
ガイジかな

要するに今のルールでベストな動きは
「一発撃ってすぐ隠れるのを繰り返して、どうしても点差がついた時だけ動く」
FPSだろうがバトオペだろうがチーデスなんてこんなもん

深く戦術を考える力がないんだろ?
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
817 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 11:27:42.17 ID:U9ZiiMd90
>>780
ざっくり人口を五等分して、その中でごちゃ混ぜマッチングすべきだろうな
AとB、下手したらC+が混じるかもしれんが
ちゃんと五等分したのなら十分上級者と初心者で分かれてるはずだし
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
839 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 11:33:09.35 ID:U9ZiiMd90
一番許せないのは味方が芋るのか凸るのかバラバラになってスッキリしないことだな
全員凸ってくれるならヅダでも何でも言うほど気にならん
実際ここで不満を上げられてるのって、芋るな、凸るなっていう味方のまとまりのなさじゃん
芋るべきなのか凸るべきなのか上級者でも意見が分かれる中継意味なしルールが悪の根幹なんだよ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
852 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 11:37:32.00 ID:U9ZiiMd90
>>836
本当か?
そもそも上級者とは言っても1%だかの中でマッチングしても遅すぎるだろう

初心者狩りはサブ垢使われるとどうにもならんが
仮に敵味方がサブ垢混じってたとしても味方ガチャのお陰でチーム勝率最低四割は行くだろうし
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
884 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 11:47:53.82 ID:U9ZiiMd90
>>854
芋るなら芋っても全然構わん
港湾とか味方に強襲いなければ手前中継で芋るのが最善手とすら思えるし
全員まとまった時は下手な味方がいるとかいないとかは全然気にならないな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
902 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 11:54:38.69 ID:U9ZiiMd90
>>885
砂漠Eは全突だろうなあ
ただ周辺中継取りまくって芋れば支援砲撃でEを崩せるって言われれば
一理ないこともないってのが嫌

中継を三つに減らした制圧戦方式なら中級者以上なら正解がはっきりしてまとまると思うんだよね
Eと近い中継を守れば勝ち、逆にE取られたら敵側の中継を取って引きずり下ろすという風に
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #269
945 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 12:10:06.28 ID:U9ZiiMd90
>>917
俺の考えは違うが、そういう考えのやつもいるだろうなってことな
支援砲撃の仕様を把握してない奴はそう考えるだろう
つーかそう考える以外にありえない

運営が支援砲撃をさせたいならさせたいで強力にするか、中継の価値を高めるかしないなら
ここでどっちか布教しないとイライラが溜まるな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
68 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 13:02:12.30 ID:U9ZiiMd90
インフレにインフレ重ねるとガンダムゲーじゃ無くなるんだが
儲けたいなら儲けたいで年に一回ガンダムレベル2とかを出せばいいんじゃないんですかね
神戸は寝込むほど頑張ってるのにクソガキPはなぜこの糞采配について説明しないのか
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
311 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:19:18.97 ID:U9ZiiMd90
>>240
そうしたら誰も支援に乗らないと幾星霜…
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
342 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:31:52.52 ID:U9ZiiMd90
>>337
相当膠着していて相手も支援砲撃を必ず避けれるってことを知らないザコならな
…なんでこんなに弱くしたんだろうな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
375 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:43:42.69 ID:U9ZiiMd90
支援砲撃は攻めて中継取ったご褒美として一秒でぶっ放せないと余計な要素に思えるな
敵味方ともに範囲が見えれば面白い要素だと思うけどな
爆撃範囲の敵を下格して放置したりして
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
382 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:45:53.35 ID:U9ZiiMd90
>>368
敵として戦った場合バズをありえないくらい外すとかないから操作面では下手ではないはず
ハイエナや支援砲撃を狙ってる奴が多くて、息が合わなくて下手糞と感じることが大半
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
392 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:49:51.03 ID:U9ZiiMd90
俺支援砲撃は相手をホーミングするから出し得じゃんと思ってたんだが
砲撃に気付いた相手がずーっと走ってたら絶対に当たんないんだよな
テストプレイしてないんだと思う
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
403 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:55:03.15 ID:U9ZiiMd90
支援砲撃が実装されると聞いた時は
無人都市でビル挟んで不毛なチュンチュン合戦やってる時に
相手のちょい後ろに砲撃予告して一気に攻め込むとか、そういうのを想像してたんだが
調整が雑すぎて地雷判定装置にしかなってないのが悲しい
カンベエ倒れたらしいがもっと周りが頑張って欲しかった
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
410 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 14:57:27.73 ID:U9ZiiMd90
>>404
上にある通り上手い奴なら絶対当たんないよ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
448 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 15:09:18.99 ID:U9ZiiMd90
リスボン時間長いMSで待ち時間中に支援要請したとしても五秒くらい損しないか?
五秒ってけっこう長いぞ
せっかくの新要素なのにメリットなのかデメリットなのか分からないのはいかん
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
463 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 15:14:46.17 ID:U9ZiiMd90
>>450
雨とか夜だけで三倍だな
うまくエンジン使いこなして欲しいもんだ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
475 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 15:17:52.67 ID:U9ZiiMd90
>>466
スゲー低確率ならあってもいいや
砂嵐とかもな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
548 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 15:52:52.66 ID:U9ZiiMd90
歩兵はこれ以上強くするならコスト100必要だろうし調整が難しそうだな
ほら、ここ調整が雑だから
支援砲撃すらまともに調整されてないんだし
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
842 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 17:58:26.00 ID:U9ZiiMd90
>>735
いやいやいやいや
じゃあなんで意味ないものを実装したんだよ
俺は最初から「敵味方範囲がわかる巨大な地点砲撃」にしろと言ってるぞ
敵がモジモジしてる所の中心から、やや後方に撃つことによって膠着試合を動かすためのものな
何でもかんでも批判すりゃいいってもんじゃねえ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
853 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 18:03:38.26 ID:U9ZiiMd90
>>844
50点ごときのために行くはずはないし
支援砲撃を過大評価してるとしか思えないな
レーティングCくらいから自然に絶滅するはずなんだがレート評価が今ぶっ壊れてるし
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
924 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 18:36:12.04 ID:U9ZiiMd90
>>899
いやいやいやいやいやいやいや
散開って言ってもちょっとズレるだけでおしまいだぞ
しかも十秒も時間取る
あんなウンコに当たってんの実力Dだけだよ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #270
961 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d9f-eIsl)[sage]:2018/09/23(日) 18:53:53.07 ID:U9ZiiMd90
>>941
いや10
味方も近寄れないから大して意味なく内か
あんまりそういう考えで砂漠周辺中継めぐり始められても困るぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。