- スパロボのシステム考察スレ 46
703 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 07:22:55.73 ID:x/aLl8mS - @修理補給で経験値ゼロ
敵撃墜してレベル上げれるんだから問題ない。 A修理補給の回数制 経験値が延々得られる状況を生み出してるのは 回数制限が無いから。なので有限にする。 >>681 敵ステータスを制作側が設定しました。 千差万別なプレイヤーが育成ポイントを割り振る バランスがとれるでしょうか?
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711 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 11:46:25.09 ID:x/aLl8mS - レベルに開きがある場合は経験値が上昇補正されて縮まり
レベルに開きがない場合は経験値が下降補正されて開かない。 そうやってレベルはバランスを修正している。 育成でバランス取れるの?取れないの?
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724 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 15:59:02.57 ID:x/aLl8mS - 育成システムでいったん上げれば上がりっぱなし
敵はそれに合わせて上がる事など無いから差は開くばかり。 バランスとることができない。
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727 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 16:14:55.87 ID:x/aLl8mS - 時短許せねーな。戦闘シーンOFF機能廃止な。
これで時短できねーぜ。
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728 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 16:17:02.92 ID:x/aLl8mS - 失敗じゃなくできないのはずっと前から分かってた。
書き込みたくなさそうに引っ張ってたから代わりに書き込んどいた。 育成ではバランス取れませんって。
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738 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 23:34:04.10 ID:x/aLl8mS - 敵が強くなればバランス取れるわけだが
なにせどのくらい味方が強くなるか制作側はわからない =どのくらいの強さの敵を出せばバランスが取れるかわからない =バランスを取る事ができない 修理補給の経験値無くす。これが一番手っ取り早い。 敵を倒してレベル上げられる。 修理補給で経験値がもらえるけど修理補給の回数が有限なら 問題ないから回数制。 こちらであっても敵を倒してレベル上げられる。
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739 :それも名無しだ[]:2018/07/11(水) 23:40:09.88 ID:x/aLl8mS - 撃墜数も無くせばいい。気になるプレイヤーは自分でカウントすればいい。
問題は撃墜数によるエースボーナスや気力ボーナスなどでバランス取れない要素が 増える事。
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