- スパロボのシステム考察スレ 45
487 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 18:36:57.67 ID:mU01h1YS - >>478
縛りプレイしたら難しいとかいうアホ理論展開するの止めてもらえませんかね プレイヤーが自分の意思でシステムの恩恵放棄した難易度で語るならヌルゲーαだって難しく出来るわ
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492 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 19:05:21.04 ID:mU01h1YS - >>490
自分で縛ったら難しくなったって理論をアホと言っただけで馬鹿と思われるのか いや、それは違うでしょうよ 出来ることをあえてやらなかったら難しくなるって理論がまかり通るなら 改造育成精神コマンド縛れば難しくないスパロボなんてないだろ
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497 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 19:45:10.56 ID:mU01h1YS - >>495
どんな事にも言える事だけど自分で縛ったら「盛り上がらない」ていう感想が有る 「自分が手抜きしてあげればそれなりに手強くなる相手」を倒してて楽しいのか?て話
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502 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 20:21:27.35 ID:mU01h1YS - >>499
自分なりに縛って歯応えを産むプレイスタイルも悪じゃないけど、そうしないと簡単すぎるバランスしかないのは悪だと思うよ
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511 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 20:49:03.36 ID:mU01h1YS - イージーならシステムを使わなくても楽勝
ノーマルならシステム使えば楽勝 ハードならシステム使わないとキツい で調整されてたら良いんだけど、上記で言うとイージーとノーマルの間位がスパロボのハードモード だから「動画で良くね?」て層が増えるんだと思う、普通にやれば楽勝でクリアできると分かってるなら挑戦する必要性が無いからね
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532 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 23:01:50.89 ID:mU01h1YS - 連タゲ補正同様に連続被弾で被ダメ増えるようなシステム有れば(イメージとしては被弾で装甲削られてく感じ)とも思うけど
敵ボスが揃って無効持ちのツマラナイステータス画面になりそうよね 個人的にはさざなみの武器に対地対空、火炎電撃の追加ダメージ、ノックバックや貫通攻撃輸入してくれれば 敵の攻撃スーパ系受け偏重や拠点防衛イベントで拠点囲って余裕です 現象防止になるかなと思ったけどあれ不評だったのかな
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