- スパロボのシステム考察スレ 45
467 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 11:42:45.06 ID:kgyiE3qn - >>446
改造はいい。敵も改造段階があって物語が進むにつれて敵も強くなるから。 現状の技能習得・ステータス育成では敵に適用できずにバランス壊れるからいらない。 後継機や新型機、追加武装、サブパイロット化や味方からの離脱など さまざまな追加要因による死に技能化が問題。何よりその作業にかかる時間が無駄。 技能習得もレベル連動へのシステム移行が望ましい。 現状精神コマンドをレベル習得しているが技能も同じようにレベル習得するように変える。 これで死に技能化は解消。敵もレベルが上がるにつれ技能習得することで 技能があるなしでのバランスは解消できる。 ステータス育成に関しては敵に適用するすべがないのでバランス保てない。 味方を50上げたら敵も50上げるとしてもどの項目にするかプレイヤーによって 千差万別で対応できない。
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474 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 14:11:01.88 ID:kgyiE3qn - >>472
サブパイロット離脱はポイント還元されるし 死に技能とか今は無いよ ポイント還元するようになったんだ。それは良かった。 ただ作業時間減らないと意味がない。 技能もレベル制のやつは最初のまま 他の技能も精神コマンドと同じようにレベル習得にすればいい。
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479 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 17:41:31.84 ID:kgyiE3qn - なくなると他に楽しみが無いゲームなら仕方ないが
バランス崩す一因で作業時間取られるシステムだから いらない。
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480 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 17:58:36.20 ID:kgyiE3qn - システムだけで買う買わないを決めるの?
それとスパロボやってて面白いならここに書き込む時間 もったいないからスパロボやってる。
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484 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 18:28:12.24 ID:kgyiE3qn - >>477
時間かかって楽しくないから。 だからレベル習得にしてほしい。
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491 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 18:54:09.85 ID:kgyiE3qn - 参戦作品の年代格差が広すぎて対応できない
昭和平成年代区切って作るべき
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501 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 20:13:10.67 ID:kgyiE3qn - >>493
問題ないよ。問題にしてるのは死に技能化(解決してるらしい) インターミッションで浪費される作業時間。 技能が味方側でしか付かない事によって崩れるバランス。 >>496 じゃあ平成だけでスパロボ作ろう。 今昔入り乱れるのがスパロボの醍醐味←凝り固まってるね。
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504 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 20:24:08.23 ID:kgyiE3qn - 強さを数値化できるとして
敵が100。味方が50なら足りない50を何とかするシステムに 必要性を感じるだろう。 敵が100。味方が150で50余ってる状況で50足せるシステムに 必要性を感じない。まして50から100足すシステムはさらに必要性を感じない。 150を50にして足す100を50にしてやっとバランスが取れる。
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530 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 22:59:34.44 ID:kgyiE3qn - アムロ撃墜できる敵用意すると
クソゲーらしいから もうアムロ無視して戦艦だけ狙うしか ゲームオーバーにする手段が無い。
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533 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 23:23:56.64 ID:kgyiE3qn - アムロが撃墜される敵用意すると高難易度になるの?
命中率高いだけで装甲厚い味方で相手すれば単なる雑魚なんだけど。
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534 :それも名無しだ[]:2018/05/09(水) 23:30:41.16 ID:kgyiE3qn - 制作「フリーマップ?昔搭載してたけど不評だったから廃止したわ」
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